"Éramos unos estadounidenses ignorantes". Los padres de Ghost of Yotei no quisieron hacer un juego a 6.000 kilómetros de distancia sin conocer Japón

Sucker Punch repitió su jugada con Ghost of Tsushima, algo que ya les valió el "honor del país", para documentarse al 100%

Ghost Of Yotei (Sucker Punch)
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Alberto Lloria

Editor

Sucker Punch se ha ganado un importante estatus dentro de la comunidad de jugadores. Los autores de aquellos inFamous sorprendieron a propios y extraños con Ghost of Yotei en el horizonte, los estadounidenses han querido rendir homenaje a la isla de Hokkaido, en Japón. Sin embargo, han reconocido que, al comienzo del desarrollo, eran "ignorantes de la cultura japonesa" de la región, por lo que se pusieron las pilas para documentarse.

Como sabéis, la historia de Ghost of Yotei se sitúa en los alrededores del monte Yotei, una zona montañosa de gran riqueza visual e histórica ubicada en la isla de Hokkaido, llamada Ezo hace más de 400 años. Sin embargo, cronológicamente hablando, Yotei y Tsushima están tremendamente lejos uno del otro —nada menos que tres siglos—, por lo que Sucker Punch abordó esta nueva región sin conocimiento alguno, pero no por mucho tiempo.

Para Ghost of Yotei, sus autores pasaron emanas en Japón documentándose

Tal como hicieron con Tsushima en el pasado, algo que les llevó a ser emisarios de Japón en el extranjero, el equipo dirigido por Nate Fox y Jason Connell, directores también del juego de 2020, decidió recorrer el terreno en persona, convencido de que conocer el lugar sobre el terreno les permitiría captar mejor su esencia. El viaje también sirvió para reforzar su decisión de situar la acción en este enclave natural y peligroso.

Yotei De izquierda a derecha: Ian Ryan, Jason Connell, Nate Fox, JoAnna Wang, Rob Davis, Ryuhei Katami

En este contexto, Fox aseguró que se sintieron fuera de lugar y que, por eso, decidieron dejarse guiar por expertos locales durante su recorrido por Hokkaido. De hecho, esta conexión emocional y cultural con la región japonesa ha convertido a la isla en "el segundo personaje principal" de la historia, con una presencia mucho más destacada que la isla de Tsushima en el primer juego.

Por ello, el estudio publicará próximamente un artículo más detallado sobre lo aprendido durante esa etapa del desarrollo, que consideran clave para dar autenticidad al juego. Más allá de la anécdota, sirve como recordatorio del respeto que se debe tener por estos entornos naturales, tanto en la vida real como en la ficción. Ghost of Yotei quiere captar justo eso: la belleza, el peligro y el alma de una tierra que va mucho más allá de los paisajes.

Vía | GryOnline

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