Ghost of Yotei será mejor que Tsushima. No lo digo yo, lo dice un exjeje de PlayStation que ha jugado al mundo abierto de Sucker Punch

Ghost of Yotei se lanzará el próximo 2 de octubre en exclusiva para PS5

Ghost of Yotei será mejor que Tsushima. No lo digo yo, lo dice un exjeje de PlayStation que ya pudo jugar al mundo abierto de Sucker Punch
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Adrián Mira

Editor

Ghost of Tsushima no fue solo otro exclusivo de PlayStation, fue un título que marcó el camino de una franquicia que está por explotar. Con un combate pulido, un mundo abierto precioso, una cultura japonesa recreada a la perfección y un sistema de viento que guiaba al jugador, Ghost of Tsushima demostró una capacidad férrea para convertir a Jin Sakai en uno de los personajes más emblemáticos de la compañía. Cinco años después, hay otro título que quiere heredar ese legado. 

Shuhei Yoshida, exjefe de PlayStation, ha generado mucha expectación al afirmar que Ghost of Yotei superará a su predecesor. En una entrevista exclusiva con PlayStation Inside, el creativo japonés reveló haber probado varias versiones del juego durante su desarrollo, destacando cómo Sucker Punch ha profundizado en la cultura japonesa y afirmando que el videojuego está bastante pulido. "Sucker Punch colaboró extensamente con SIE y compañeros de Japan Studio", indica.

"Esto fue de gran ayuda para el estudio, ya que los desarrolladores podían mostrarles sus ideas y los japoneses les indicaban internamente si eran respetuosas con Japón. Los equipos también visitaron la isla de Tsushima e hicieron un gran esfuerzo por sumergirse en su historia y tradiciones. Lograron capturar la atmósfera única de la isla, que se puede percibir en el juego por ejemplo en el sistema de viento, y creo que por eso tiene tanto éxito. El juego incluso ha impulsado el turismo en la isla de Tsushima, lo cual dice mucho", indica (vía Wccftech).

Ghost of Yotei será mejor que Tsushima

Yoshida explica que para vender bien un juego en Japón es importante conocer la cultura, también indica que Yotei será aún mejor que Tsushima. "Si quieres vender bien en Japón, especialmente si creas un juego sobre Japón, es importante contar con un proceso de desarrollo que busque comprender el país en su totalidad. Ghost of Tsushima fue increíble de jugar, y tras haber jugado Ghost of Yotei en varias etapas de desarrollo, puedo asegurarles de que será aún mejor, ¡y que Sucker Punch lo ha vuelto a hacer!"

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