Mapa interactivo de Oblivion Remastered, ubicación de todos los santuarios y ciudades, piedras mágicas, misiones y otros objetos o ubicaciones importantes

Te enseñamos todas las localizaciones de los puntos u objetos más importantes de Cyrodiil y las Islas Temblorosas

Mapa Oblivion
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Alex Ramirez

Editor - Guías

Como ya sabrás, Oblivion tiene un mapa bastante grande, el cual está repleto de contenido que descubrir en prácticamente cada esquina. Es por ello, que en esta guía te traemos un mapa interactivo que te facilitará mucho la vida a la hora de encontrar ciertos servicios, ubicaciones y objetos importantes, ya sea en Cyrodiil o en las Islas Temblorosas.

Mapa interactivo de The Elder Scrolls IV: Oblivion

Para que te hagas una idea de lo grande que es, el mapa de Oblivion tiene aproximadamente unos 41 km², algo más grande que el de Skyrim si lo comparamos con los 37 km² que tiene. Aunque pueda parecer pequeño comparado con juegos más modernos como GTA V, The Witcher 3 o incluso Zelda Breath of the Wild, está muy bien aprovechado y lleno de contenido, como ciudades, cuevas, ruinas a explorar, caminos, NPCs [...].

Por lo que, a parte de no agobiarte por no saber por donde empezar, vas a tener horas y horas de contenido si quieres completar el juego indiferentemente de tu estilo de juego. Eso sí, si eres como yo y necesitas tener gran parte de los juegos "platinados", te va a llevar bastante tiempo.

Mapa de Cyrodiil

El mapa de Cyrodiil en Oblivion representa el corazón del Imperio en The Elder Scrolls. Tiene una gran variedad de paisajes y está dividido en 8 ciudades principales más la Ciudad Imperial, cada una con su propia cultura y estilo arquitectónico. El mundo está lleno de ruinas ayleid, cuevas y fortalezas que reflejan la historia antigua del lugar.

Mapa de las Islas Temblorosas

Las Islas Temblorosas son el reino del Príncipe Daédrico Sheogorath, dios de la locura. El mapa se divide en dos zonas: Manía, colorida y caótica, y Demencia, oscura y opresiva. Cada parte refleja un tipo distinto de locura y tiene su propio estilo visual, criaturas y habitantes.

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