Qué signo elegir en Oblivion Remastered según tu clase ¿Se puede cambiar?

Te contamos cuál es el mejor signo que puedes elegir en Oblivion Remastered, para que te de beneficios según la clase que hayas escogido

Todos Los Signos Oblivion Remastered
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Alex Ramirez

Editor - Guías

Una vez hayamos avanzado un poco en el tutorial de Oblivion Remastered, tendremos que tomar la segunda decisión importante sobre nuestro personaje, que en esta caso será su signo, como si del horóscopo se tratase, vaya. Es por ello, que en esta guía te contamos cuál te conviene más elegir según la clase que quieras jugar, ya que influirá en ella.

Todos los signos de nacimiento en Oblivion Remastered

Signos Oblivion Remastered

Los signos de nacimiento en Oblvion Remastered son una mecánica del juego que te permite elegir un tipo de bendición o habilidad especial para tu personaje al inicio del juego, tras terminar de editar a tu personaje y avanzar un poco en el tutorial. Ten en cuenta, que esta es una decisión muy importante, ya que como te comentábamos al inicio, te subirá unos tributos en específico.

No podrás cambiar tu signo hasta haber terminado el prólogo del juego, por lo que solo tendrás una oportunidad de cambio si te has equivocado eligiendo, o no te ha terminado de convencer. A continuación, te dejamos una lista detallada con los 13 signos, junto a qué clase conviene más:

signo

descripción

clase

ventajas

GUERRERO

Quien nace bajo el signo del Guerrero se beneficia de un aumento de fuerza y resistencia.

Cualquier clase

  • +10 Puntos de Resistencia
  • +10 Puntos de Fuerza

mago

Quien nace bajo el signo del Mago posee una cantidad de magia aumentada.

Magos

  • +10 Puntos de Magia

ladrón

Quien nace bajo el signo del Ladrón se beneficia de un aumento de agilidad, velocidad y suerte.

Pícaros, Ladrones y Asesinos

  • +10 Puntos de Agilidad
  • +10 Puntos de Suerte
  • +10 Puntos de Velocidad

corcel

Quien nace bajo el signo del Corcel puede moverse con más rapidez.

Cualquier clase

  • +20 Puntos de Velocidad

aprendiz

Quien nace bajo el signo del Aprendiz posee una cantidad de magia aumentada, pero también es más susceptible a los ataques mágicos.

Hechicero

  • +100 Puntos de Magia
  • Vulnerabilidad a la magia en un 100%

sombra

Quien nace bajo el signo de la Sombra puede volverse invisible.

Pícaros, Ladrones y Asesinos

  • Sombra Lunar (Poder Superior): Otorga invisibilidad durante 60 segundos. Se puede usar una vez al día.

ritual

Quien nace bajo el signo del Ritual puede curarse y ahuyentar a los no muertos.

Clérigos

  • Palabra bendita: Obliga a los no muertos a huir despavoridos durante 30 segundos. Puede usarse varias veces al día por 40 puntos de magia por lanzamiento.
  • Don de Mara (Poder Superior): Restablece 200 puntos de salud. Se puede usar una vez al día.

atornach

Quien nace bajo el signo del Atronach es incapaz de regenerar magia, pero tiene la capacidad de absorber los hechizos de le lanzan.

Magos de Batalla

  • +100 Puntos de Magia
  • +50% de probabilidad de absorber hechizos recibidos
  • No regeneras magia

torre

Quien nace bajo el signo de la Torre puede abrir puertas de forma mágica y reflejar el daño de los atacantes

Cualquier clase

  • Llave de la Torre: Abre cerraduras de dificultad intermedia. Se puede usar una vez al día.
  • Custodio de la Torre (Poder Superior): Refleja el 5% de todo el daño recibido durante 120 segundos. Se puede usar una vez al día.

noble

Quien nace bajo el signo del Noble es más resistente al daño físico y al mágico.

Cualquier clase

  • +15 Puntos de índice de Aramadura
  • +15% de Resistencia a la Magia

dama

Quien nace bajo el signo de la Dama se beneficia de un aumento de voluntad y resistencia.

Tanques y Magos

  • +10 Puntos de Voluntad
  • +10 Puntos de Resistencia

amante

Quien nace bajo el signo de la Amante puede paralizar a otros.

Cualquier clase

  • Beso de la Amante (Poder Superior): Paraliza al objetivo durante 10 segundos y reduce la fatiga del lanzador en 120 puntos. Se puede usar una vez al día.

serpiente

Quien nace bajo el signo de la Serpiente puede envenenar a los demás, pero a expensas de su propia fatiga

Cualquier clase

  • Hechizo de la Serpiente (Poder Superior): Inflige 3 puntos de daño durante 20 segundos. También cura el veneno, disipa 90 puntos y daña 100 puntos de fatiga al lanzador. Se puede usar una vez al día.

En 3DJuegos | Todas las Clases de Oblivion Remastered ¿Cuál es mejor según tu estilo de juego?

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