Ubisoft pide que la demanda por The Crew quede en nada reafirmando que no eres dueño de los juegos que compras

La compañía sa ha pedido desestimar la demanda interpuesta en California, pero los demandados han contraatacado de nuevo

The Crew (Ubisoft)
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Alberto Lloria

Editor

La polémica en torno al The Crew 2 y Motorfest gracias a sus modos offline, el debate se reabre: la compañía ha respondido a la demanda interpuesta por jugadores de California por el cierre del juego, reafirmando que lo que se compra es una licencia de uso, no el juego en sí.

Para entender la disputa, hay que retroceder a movimientos en el Reino Unido que buscaban revocar la decisión de la compañía. En ese momento, su abogado utilizó un ejemplo curioso para llevar la situación a un terreno más coloquial: "Imagina que compras un pinball y, años después, descubres que el fabricante entró en tu casa, vació el interior de la máquina y te quitó la posibilidad de jugar al juego que compraste y creías tuyo". Además, el letrado enfatizó que Ubisoft "mintió" a los jugadores al no informarles de que los archivos del juego no se encontraban en el disco, lo que hacía imposible acceder a ellos una vez cerrado el MMO.

Ubisoft responde a la polémica demanda sobre el cierre de The Crew

Ante esta situación, y como parte de su defensa legal presentada en febrero, Ubisoft solicitó desestimar la demanda, alegando que los compradores no tuvieron motivos para pensar que estaban adquiriendo derechos plenos de propiedad sobre el juego. Según Polygon, la empresa sostiene que las cajas del juego incluían indicaciones claras sobre su naturaleza como licencia, algo que respaldaron con fotografías del embalaje original. Además, aseguran que el cierre fue comunicado con la debida antelación y respondía a "limitaciones técnicas y de licencias".

The Crew Imagen de The Crew

Sin embargo, los demandantes no se quedaron de brazos cruzados. El pasado 18 de marzo no solo respondieron a las alegaciones de Ubisoft, sino que sumaron un nuevo punto: el posible incumplimiento de leyes sobre tarjetas regalo. Argumentan que la moneda virtual de The Crew cumple los requisitos para considerarse una tarjeta regalo en California, donde este tipo de créditos no puede caducar. El cierre del juego, según ellos, dejó sin valor esas monedas, violando la normativa vigente.

Uno de los puntos más controvertidos gira en torno al tiempo que los s pensaban que The Crew seguiría funcionando. Los demandantes incluyen pruebas de que el código de activación del juego indicaba que no expiraba hasta 2099, algo que, en su opinión, sugiere que el título seguiría siendo jugable durante décadas. Ubisoft, por su parte, sostiene que esto no implica ninguna garantía sobre la vida útil de sus servidores. Ahora, los galos deben presentar sus nuevos argumentos ante la corte antes del 29 de abril, por lo que el litigio continuará.

Imagen | MilkyWay

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