Los creadores de Bayonetta y NieR Automata han perdido mentes brillantes y directores creativos importantes en los últimos meses y años

Hideki Kamiya, exvicepresidente de Platinum Games, ha revelado que el estudio japonés perderá hasta cinco creativos importantes que han dirigido varios títulos

Los creadores de Bayonetta y NieR Automata han cambiado mucho durante estos años. En los últimos meses ha perdido a directores creativos importantes
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Adrián Mira

Editor

PlatinumGames se ha consolidad como uno de los estudios más icónicos y respetados de Japón en la industria de los videojuegos. Con una trayectoria que ha cautivado a millones de fans de todo el mundo, PlatinumGames es un equipo que ha sido capaz de desarrollar los NieR Automata, Astral Chain y varios más. Sin embargo, parece que internamente la situación no es del todo la ideal ya que importantes se han marchado en los últimos años/meses.

Hideki Kamiya, exvicepresidente de Platinum Games y figura icónica de la industria al crear Devil May Cry, Bayonetta y Okami, ha comentado en un reciente vídeo de su canal de YouTube que cinco importantes directores creativos del estudio japonés han abandonado el equipo en los últimos meses. Incluso él ha compartido una foto en la que está reunido con sus excompañeros, a continuación os dejaremos más abajo la imagen en la que aparecen todos.

En este caso nos referimos a Yusuke Miyata, director de Metal Gear Rising: Revengenace y Masaki Yamanaka, diseñador de personajes de Anarchy Reigns y Resident Evil. A ello también hay que sumarle que Kamiya se fue de Platinum Games en septiembre de 2023, y en los últimos meses explicó el motivo.

Los creadores de Bayonetta y NieR Automata han cambiado mucho durante estos años. En los últimos meses ha perdido a directores creativos importantes Kamiya, reunido con los excreativos de Platinum Games que han abandonado el estudio.

El motivo por el que Kamiya se fue de PlatinumGames

Aunque Clovers, autores de Okami 2, el creativo japonés señaló que se fue de PlatinumGames por algunas diferencias internas que surgieron. "Si estuviera satisfecho en Platinum, no me habría marchado. Creo que hay una forma de hacer juegos: una filosofía, una forma de pensar. Koyama se acercó a mí, y compartíamos la misma mentalidad y filosofía sobre el desarrollo de juegos", explica.

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