Antes de nada, no quiero que nadie se lleve las manos a la cabeza. Evidentemente, en su análisis ya manifesté que en Platinum Games hicieron lo más difícil: superarse. Era el hack 'n slash más loco de la saga, con una variedad de situaciones apoteósica, además de toneladas de imaginación puestas a disposición tanto del disparatado argumento como del atrevido apartado artístico. Las invocaciones añadían profundidad y la incorporación de un nuevo personaje jugable ponía la guinda a tanto espectáculo de acción, pero también se percibían aspectos muy mejorables.
A este respecto, es como si el hardware de Bayonetta ha de suponer un salto en este sentido. Es algo que pensé entonces y que este mismo año he recordado con fuerza al jugar a uno de los títulos del momento, y que me hizo pasármelo en grande durante muchas horas.
Las ideas de Stellar Blade podrían funcionar en Bayonetta
God of War, pero en realidad se nutre de un buen puñado de experiencias combinadas que lo distinguen de este tipo de juegos. Tiene progresión RPG, jefes que imitan a los Souls y hasta pequeñas porciones de mundo abierto. Es una evolución de los hack 'n slash hacia ese perfil aventurero que personalmente tanto esperaba.

Y parece mentira, porque tal evolución ha venido por parte de un estudio sin la fama y experiencia de los grandes, pero que ha demostrado valentía y talento a la hora de combinar distintos ingredientes. Tanto es así que el propio Yoko Taro se deshizo en elogios, comparándolo con su propio juego (Nier Automata), y es que comparte bastantes cosas, entre ellas la progresión del personaje, sus habilidades e incluso la incorporación de misiones secundarias dentro de entornos de exploración libre.

En el juego de los coreanos tienes una gran ciudad a explorar (Xion), con incluso la posibilidad de entablar conversaciones y descubrir no pocos secretos. Asimismo, el juego cuenta con varios entornos que responden a un diseño de mundo semiabierto, con grandes regiones en que puedes luchar libremente para ganar experiencia y así desbloquear las posibilidades de un profundo árbol de habilidades. Se parece mucho a Nier Automata en cierto sentido, pero anteponiendo siempre la estructura combativa, omnipresente de principio a fin.
Es variado, osado y potente, una evolución de los hack 'n slash
Además, a pesar de querer abarcar varios conceptos y fusionarlos, lo bueno de Sekiro, con una dificultad que puede llegar a hacerse desquiciante.

Y no quiero decir con esto que Platinum Games deba seguir el mismo camino, pero sí captar este ánimo por evolucionar, por subir escalones en un género que dominan y que deben llevar al siguiente nivel. No sé si fui el único que percibí ciertos síntomas de agotamiento en Hideki Kamiya. Hacen falta nuevas ideas y una ambición de sorprender para seguir marcando el camino.
De hecho, los japoneses dejaron bastante claras sus intenciones con un simple pero contundente mensaje: "Continuará con la nueva generación". Algo que podría hacer alusión a Bayonetta que rompa con lo anterior. ¿Cómo lo veis vosotros?
En 3DJuegos | Si temes que no haya más secuelas de Bayonetta, debes saber que en Platinum Games tienen claro el futuro de la saga
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