La burbuja de los videojuegos de superhéroes es una que no llegó siquiera a inflarse, al menos si tenemos en cuenta que éxitos como la saga Batman Arkham o Marvel’s Spider-Man no estuvieron ligados directamente al cine de ese género. La Suicide Squad: Kill the Justice League bien nos puede hablar de cómo no se ha podido establecer un éxito paralelo al que llevamos lustros apreciando en la gran pantalla.
Y, sin embargo, siguen existiendo proyectos de videojuegos AAA asociados a superhéroes. Marvel’s Wolverine seguramente sea el más esperado al ser obra de Insomniac, los padres de los últimos hombres araña, pero hay más en el horno. El primero es uno del que ya hemos visto algo de metraje, Marvel 1943: Rise of Hydra, y el segundo uno del que no sabemos prácticamente nada: un proyecto sobre Iron Man desarrollado por EA Motive. Pero puede que sepamos más muy pronto.
La razón es que el próximo 17 de marzo, aprovechando la celebración de la Game Developers Conference (GDC), EA Motive va a llevar a cabo una charla para desarrolladores. Está titulada “Advanced Graphics Summit: Revolutionizing Texture Pipelines: EA's Journey with Texture Sets” (algo así como “Cumbre de gráficos avanzados: Revolucionando los pipelines de texturas: El viaje de EA con los sets de texturas”), que posiblemente no os diga nada; pero en la web oficial de la GDC se cuenta lo siguiente: “EA Motive y SEED han decidido abordar este problema de frente y presentarán sus experiencias en el desarrollo de «Conjuntos de texturas» para Dead Space, Iron Man, etc.”
Por lo tanto, se menciona de forma directa a Iron Man, ese juego del que prácticamente no sabemos nada. Aunque no fue cosa de EA, en la última GDC fueron los responsables de Marvel Games quienes nos brindaron el tráiler de la historia de Marvel 1943: Rise of Hydra; algo que nos hace tener ciertas esperanzas sobre este nuevo título.
Lo primero, y único, que hemos visto sobre el Iron Man de EA Motive fue una imagen del protagonista en el momento en el que se anunció el proyecto. Hace cosa de un año, a través de una comunicación oficial en la web de Motive, se habló de los grandes avances realizados en los últimos tiempos y del hecho del uso de Unreal Engine 5 para su desarrollo.
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