Kojima defiende algunas decisiones de Metal Gear Solid V criticadas, como por ejemplo "casualizar la serie"

Kojima defiende algunas decisiones de Metal Gear Solid V criticadas, como por ejemplo "casualizar la serie"
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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"Los videojuegos son entretenimiento", declara en Twitter.

El prestigioso creativo japonés Hideo Kojima ha utilizado su Twitter para desgranar algunas características sobre Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, y también para defender algunas decisiones mostradas en la demo y que no han gustado a todos los perfiles de por exhibir cierta "casualización" como, por ejemplo, la presencia de la salud regenerativa.

"Al contrario que en el pasado, donde los creadores se rendían a sí mismos creando un juego en una celda, ahora el desarrollo es más público, más abierto", declaró Kojima en la red social. "Hemos intentado crear direcciones haciendo hincapié repetidamente en tests con s de todo el mundo. Esta es una de las intenciones de fundar un estudio en Los Ángeles".

"La traición en un límite y modo aceptable es necesaria, porque los videojuegos son un entretenimiento. Pero mientras sean interactivos, tienen que ajustar sus sistemas y controles al tiempo que vivimos a día de hoy", aseguró.

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