Xbox es un equipo que tiene en su haber decenas, quizá cientos, de juegos y licencias a las que puede sacar jugo. Los de Redmond lo saben, y aunque es cierto que al comienzo de la generación los engranajes de los estadounidenses se movían lentos, Indiana Jones y el Gran Círculo, un juego que, a pesar de llegar "el último" en 2024, se convirtió en el mejor del año para muchos jugadores. Ahora, Phil Spencer deja claro su apoyo a MachineGames y ve potencial en convertir Indiana Jones en una saga.
Si bien es cierto que Xbox ya adelantó que la colaboración con Bethesda y el estudio sueco para traer de vuelta al legendario arqueólogo había dado buenos resultados —aunque no tenemos cifras de ventas exactas—, Phil Spencer ha querido ser claro. En una entrevista con Variety, el ejecutivo aseguró que en Xbox están "muy contentos" con el juego protagonizado por el icónico personaje, y dejó entrever un futuro prometedor para la IP.
"Creemos que esa franquicia tiene vida, y lo dejaré ahí", comentó. Además, celebró su llegada a PS5 este 17 de abril, calificándolo como "un momento genial" para la plataforma y para los jugadores, que podrán experimentar uno de los títulos más destacados de los últimos tiempos. Sin embargo, también afirmó que, a pesar de su apoyo a MachineGames y su interés por convertir Indiana Jones en una licencia duradera, el verdadero enfoque de Xbox también pasa por los juegos originales.
South of Midnight y Avowed son ejemplos de producción propia en Xbox
Aun con el éxito de Indiana Jones todavía fresco, lo cierto es que Xbox no puede quejarse de sus producciones propias. Los estadounidenses han reforzado su apuesta por proyectos originales con lanzamientos como South of Midnight, de Compulsion Games, ambos desarrollados por estudios internos. En este contexto, el jefe de Xbox insistió en que, dentro de la compañía, están "centrados en ser grandes creadores de entretenimiento interactivo".
"De ahora en adelante, también quiero darles a los equipos la posibilidad de crear nuestros propios juegos y franquicias", dijo. "Tenemos mucho espacio para contar nuevas historias". Y es que, en este contexto, resulta curioso cómo un juego licenciado de una compañía externa —Disney, en este caso— ha logrado tanto éxito y apoyo por parte de la comunidad.
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