Tras Assassin's Creed Shadows, Ubisoft está dispuesta a revolucionar la serie con un nuevo juego "no recomendado para gatos asustadizos". Esto es lo que sabemos de Hexe

Tras Assassin's Creed Shadows, Ubisoft está dispuesta a revolucionar la serie con un nuevo juego "no recomendado para gatos asustadizos". Esto es lo que sabemos de Hexe

La desarrolladora gala se alejará de los "RPG de 150 horas" con una experiencia centrada en la brujería

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Assassin's Creed Hexe
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Brenda Giacconi

Editora

Los jugadores llevan muchos años esperando una entrega de Japón y por fin podemos decir que Hexe que, aunque aún está rodeado de misterio, ya ha captado la atención de un buen puñado de fans. A fin de cuentas, hablamos de una experiencia que quiere ser muy diferente a todo lo que hemos visto en el universo de los Asesinos.

Assassin's Creed Hexe (nombre en clave) se presentó allá por 2022 en un ilusionante evento de Ubisoft que también desveló la existencia de Assassin's Creed Codename Red; lo que después terminaría conociéndose como el reciente Assassin's Creed Shadows. Si bien es cierto que ha llovido bastante desde este anuncio, los fans de la franquicia no se han olvidado de que la desarrolladora gala se ha puesto manos a la obra con un título bastante atípico en su emblemática saga. Y es que unos pocos segundos de tráiler confirmaron que los equipos trabajaban en una experiencia oscura centrada en la brujería; todo ello, claro está, ligado con el concepto de la Hermandad de los Asesinos.

Los primeros secretos de Assassin's Creed Hexe

La primera presentación de Assassin's Creed Hexe no vino seguida únicamente de reacciones variadas por parte de la comunidad de jugadores, sino que también trajo consigo unas palabras por parte de Marc-Alexis Côté, productor ejecutivo de la saga en Ubisoft Quebec, que los fans se tomaron como un desafío. Tras desvelar un breve tráiler en el que se observaba el símbolo de Assassin's Creed (fabricado de forma rudimentaria con ramitas y cuerdas) y un pentagrama lleno de grabados desconocidos, el profesional avisó que este avance estaba "lleno de secretos"; declaraciones que, para sorpresa de nadie, provocaron la aparición de una marea de jugadores dispuestos a analizar cada frame del vídeo.

'Hexe' es la palabra para definir a una bruja

Access The Animus, un canal de YouTube centrado principalmente en la saga Assassin's Creed, sorprendió a todo el mundo horas más tarde publicando un vídeo con "los códigos y secretos de Assassin's Creed Infinity - Teaser de Project Hexe". Aquí, el creador de contenidos desveló que los extraños símbolos del pentagrama beben directamente del Alfabeto de los Magos; un lenguaje creado en el siglo XVII que convierte cada letra del abecedario moderno en un signo diferente. Por lo tanto, para Access The Animus no fue muy difícil traducir el verdadero significado del pentáculo.

Básicamente, el círculo exterior del pentagrama introduce una frase familiar para cualquier fan de la saga Assassin's Creed: "Trabajamos en las sombras para servir a la luz", uno de los grandes lemas de la Hermandad de los Asesinos. En el interior del dibujo, se hace referencia a tres nombres que nos dan más pistas sobre las características de Hexe: "Mephisto", un demonio del folklore germánico; "Rache", venganza en alemán; y "Hwsa" o "Husa", una palabra del protogermánico que significa 'casa'. Y 'Hexe', a su vez, es la palabra para definir a una bruja. Lo que, en conjunto, reitera esa intención por parte de Ubisoft de explorar una historia más sombría y centrada en la brujería.

Assassin's Creed Infinity

Un Assassin's Creed que no quiere ser un RPG de 150 horas

Ahora bien, dejando a un lado los secretos y detalles del primer tráiler, ¿qué ha confirmado Ubisoft sobre Assassin's Creed Hexe? Hablando de Infinity, su iniciativa para albergar diferentes experiencias de la franquicia (incluyendo el reciente Assassin's Creed Shadows), Côté explicó a IGN que este sistema "nos está permitiendo tener diferentes experiencias de diferentes tamaños"; y, centrándose en las características de Hexe, el profesional continuó sus declaraciones diciendo que "no todo tiene que ser un RPG de 150 horas, ¿verdad?".

Por su parte, Clint Hocking, director de una filtración de Insider Gaming que no sólo confirmaba el estilo sombrío de la aventura, sino también su propuesta más cerrada a comparación de lo visto en Origins, Odyssey, Valhalla y Shadows.

En este sentido, el editor Tom Henderson desveló que Ubisoft trabaja en una experiencia más lineal y con zonas abiertas (pero alejadas del modelo visto en los últimos títulos, exceptuando Mirage). Además, todo apunta a que los desarrolladores presentarán una única protagonista llamada Elsa que, además de ser una asesina, tendrá habilidades sobrenaturales tales como la capacidad de poseer a un gato para distraer a los enemigos. Lo que, en definitiva, sugiere una experiencia más oscura y lúgubre protagonizada por una bruja; idea que se complementará asimismo con un sistema de miedo inspirado en el DLC "Jack el Destripador" de Assassin's Creed Syndicate.

Todavía quedan muchas incógnitas alrededor de Assassin's Creed Hexe, pero todo lo descubierto hasta ahora (tanto por el trabajo de investigación de los fans como por las filtraciones) dan a entender que estamos ante un título muy diferente de la franquicia. Aún así, no descartamos un escenario en el que toda esta idea sufra un cambio significativo; recordemos, Ubisoft ha trasladado la IP de Assassin's Creed, así como las de Far Cry y Rainbow Six, a una nueva filial. Y muchos temen que este movimiento pueda traer cambios no sólo a las sagas estrella de la desarrolladora gala, sino también a todo su portfolio de licencias. Sea como fuere, la premisa de Hexe ya ha captado la atención de muchos jugadores y la compañía tiene una nueva oportunidad para explorar un escenario totalmente diferente de lo visto hasta ahora en la saga. Por lo tanto, hay buenas razones para seguir de cerca este proyecto.

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