Desde los tiempos de Grand Theft Auto 3, Rockstar ha demostrado ser un estudio pionero en la innovación de sus mundos abiertos, pero su verdadera transformación llegó cuando comenzó a experimentar con los modos online. El éxito masivo lo han conseguido con GTA Online, pero desde el año 2000, la gran R llevaba intentando implementar estas funciones en sus títulos clásicos. Quizás no lo sabes, pero Rockstar canceló muchos planes para implementar online en GTA San Andreas y Vice City.
El éxito de GTA Online no es casualidad, pues su verdadero origen se remonta a principios de los 2000 cuando Rockstar trabajó también en lo que se conocía como GTA 3 Online, según ha confesado Obbe Vermeij. El exdesarrollador de GTA San Andreas y GTA 4 ha señalado en su cuenta de X/Twitter que estuvo trabajando durante un mes en un modo de combate a muerte. "Un documento de diseño de GTA 3 ha estado circulando durante un tiempo. Es legítimo, lo reconozco", comienza.
"Hubo dos partes relacionadas con GTA 3 Online. Primero, desarrollé una versión básica de un modo de combate a muerte entre jugadores muy simplificado. Trabajé en ello durante unas 4 semanas. Los jugadores podían ganar puntos matándose entre ellos y también podían robar coches", señala. Acto seguido explica por qué lo cancelaron. "Era evidente que necesitaba muchísimo más trabajo, así que lo abandonamos", explica.
"La segunda parte es algo más confusa. Barking Dog (equipo que se convirtió en Rockstar Vancouver y que creó GTA San Andreas y GTA Vice City.
Rockstar intentó añadir online GTA San Andreas y GTA Vice City
"Lo intentamos de nuevo para GTA 6 no debería tener tantos interiores para explorar porque la tecnología actual hace que sean escenarios monótonos y aburridos.
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