En el código del juego original se descubrieron referencias a un multijugador que acabó descartándose.
Aunque las primeras opciones multijugador de la Max Payne, ha ahondado en esta cuestión.
No había nada peor que sacar un multijugador roto, eso nos habría matado
Según Jamie King, que abandonó Rockstar en 2006, en el estudio "eran muy conscientes del multijugador. Sam Ho es muy inteligente, muy astuto, y tiene una gran visión de futuro", comenta el ex directivo. "En aquella época florecían los MMO y juegos multijugador, pero el online era todavía muy joven. Fue Call of Duty en Xbox el que realmente, desde una perspectiva técnica del jugador en consolas, estaba empezando a hacer crecer el online en consolas". Por eso, añade, cuando trabajaron en GTA 3 tuvieron en cuenta las opciones multijugador, "pero era técnicamente muy difícil conseguir que GTA funcionara en consolas tal y como estaban [en aquel entonces], especialmente en PlayStation 2".
Con una tecnología aún sin explotar al máximo en la consola de Sony, en Rockstar se hacían la siguiente pregunta: "'¿Por dónde empezamos?' Porque nunca quisimos poner algo en el juego que no fuera genial, y todo el tema del multijugador, programación, código de red… suponía un gran esfuerzo", explica King. "Era demasiado trabajo y no íbamos a conseguir que saliese bien. Y no había nada peor que sacar un multijugador roto, eso nos habría matado".
Nunca quisimos poner algo en el juego que no fuera genial
Rockstar prefirió ser paciente aunque eso implicara que los fans preguntaran durante dos o tres años "'¿Dónde está el multijugador? ¿Dónde está el online?' Pero para nosotros [crear el multijugador] suponía una gran distracción para nuestro objetivo final. Y es una pena pero creo que, en cierto modo, era como la cúspide en ese debate sobre el contenido de los videojuegos".
Como ha ocurrido en otras ocasiones, serían los jugadores los que rescatarían este multijugador en GTA 3. Rockstar daría el salto definitivo al multijugador en su serie de éxito con el fantástico GTA IV, aunque sin duda ha sido Grand Theft Auto Online el que ha asentado las bases de una experiencia de juego multijugador que refleja a la perfección la esencia GTA. Durante estos últimos años, Jamie King ha volcado sus esfuerzos en el mundo de los eSports.