Los creadores de acusaciones de plagio a Zelda: Breath of the Wild. La recepción del título tras los primeros tráileres o la beta cerrada fue extraordinariamente negativa. En China tuvieron lugar protestas masivas en los eventos de presentación y las cosas no mejoraron en occidente. Cuando todavía faltaba más de un año para su estreno, todo el mundo parecía odiar el videojuego. Una situación que apuntaba al fracaso total para un proyecto con unos cien millones de dólares de presupuesto de cuyo éxito dependía la supervivencia de la compañía tal y como hoy la conocemos.
La gran crisis en el desarrollo de Genshin Impact
HoYoverse rara vez responde a las polémicas y no ha sido hasta cuatro años después de aquel primer tráiler que llegó acompañado de una beta cerrada que se han pronunciado con respecto a las acusaciones. "Ha habido momentos en los que las cosas han sido muy difíciles. No teníamos nuestro propio motor y no sabíamos cómo hacer un mundo abierto. Lo pasamos realmente mal. Cuando completamos el castillo de Mondstadt en 2019 estábamos muy satisfechos con lo que habíamos hecho (...) Pero en 2019 también comenzó la beta cerrada. Estábamos orgullosos, llenos de esperanza y pensando que era un buen trabajo. Pero la respuesta fue… diferente a la que esperábamos. Completamente diferente", comenzaba explicando Liu Wei.
Sin mencionar directamente a saga Zelda.

Pese a todo, los desarrolladores siguieron confiando en su trabajo. "Hay inocencia en la juventud, y también coraje y valentía. Pensamos y luego actuamos: ‘nos probaremos a nosotros mismos, vamos a hacer esa parte de Genshin Impact que la gente no ha visto’. En la segunda mitad de 2019 acallamos muchas críticas creando la región de Liyue. Para Febrero de 2020 estaba completada y todo el mundo empezó a entender hacia dónde íbamos o qué juego estábamos construyendo. El equipo de desarrollo también maduró muchísimo, y por eso hemos llegado tan lejos", terminaba explicando a la comunidad. Hay que recordar que el juego ha conseguido en algo menos de tres años más de 4.000 millones de dólares en ingresos y que se prepara para la llegada de su quinta gran región.
Lo cierto es que Genshin Impact no brilló por originalidad en su lanzamiento, si no por combinar elementos de diferentes grandes juegos para crear una experiencia única. Sin embargo, conforme el título ha evolucionado se ha apartado más del resto de aventuras para convertirse en "su propia cosa". Pasó de tomar inspiración a ser una fuente de inspiración para otros títulos. Un mérito muy considerable teniendo en cuenta que, cuando comenzó el proyecto, HoYoverse era una completa desconocida en occidente. Ahora, tres años después, son fijos en las grandes presentaciones y apuntan a tener un papel protagonista en la próxima Gamescom 2023.
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