"Es difícil verle la lógica". El padre de la saga Ori apunta a Valve y su castigador sistema de monetización contra los equipos pequeños en Steam

El CEO de Moon Studios no ve lógico que un estudio indie pague el 30% a Valve por cada venta de su juego, mientras que con un superventas el porcentaje es menor

"Es difícil verle la lógica". El padre de la saga Ori apunta a Valve y su castigador sistema de monetización contra los equipos pequeños en Steam
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Adrián Mira

Editor

El reparto de ingresos cuando se vende un videojuego en las tiendas digitales sigue siendo uno de los temas más controvertidos para los estudios. En PC, tanto Steam como Epic Games Store tienen diferentes políticas en este apartado. Mientras Valve reúne a la mayor cantidad de jugadores posible y se lleva un 30% por la venta de cada videojuego, Epic Games únicamente recibe el 12%, lo que hace que los estudios independientes tengan más posibilidades de aumentar su margen de ganancia. 

El padre de Ori no ve justo el reparto de ingresos de Steam

En este contexto, Thomas Mahler, cofundador de Moon Studios, ha juegos de Ori no ve muy lógico ese trato de favor hacia las grandes compañías debido a que dificulta que los equipos indie obtengan mayores ingresos.

"Tal como están las cosas, los estudios grandes pagan menos y los pequeños pagan más, es difícil verle la lógica. Es justo que Valve se lleve un porcentaje si un juego tiene ventas excepcionales en su plataforma, pero el 30% es una cantidad excesiva cuando los desarrolladores siguen asumiendo la mayor parte del trabajo. Lo mismo aplica para Valve y cualquier plataforma que cobre ese 30%". En otra respuesta menciona que dicha cantidad "es una impuesto excesivamente agresivo".

"Sin mencionar que todas estas plataformas tienen acuerdos con editores más grandes, por lo que pagan menos en 'tarifas de plataforma', mientras que ningún estudio pequeño recibe todos estos descuentos", asegura. A esta cuestión hay que añadirle la perspectiva de Tim Sweeney, CEO de Epic Games Store. A la afirmación de "el 30% de Valve es perjudicial para los pequeños desarrolladores", el directivo señala que eso perjudica a "grandes desarrolladores, estudios mediano y a consumidores".

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