Si hay un género que parece ser el predilecto hoy en día, ese es el de los extraction shooters. Uno de sus más importantes exponentes es, y siempre ha sido, Escape from Tarkov, un éxito enorme que ha llevado a que decenas de proyectos se comparen con lo hecho por Battlestate Games, algo que Dave Oshry, cofundador del estudio New Blood Interactive, ha criticado activamente. Según Oshry, el impacto del juego en la industria ha sido "negativo".
Durante su participación en el Rise of the Triad fue tajante: "Tarkov ha causado un daño irreparable a la industria del videojuego".
La industria ve los shooter de extracción como una gallina de los huevos de oro
Oshry culpa a Battlestate Games de haber iniciado una rueda imparable que ha llevado a que el mercado se sature con clones o propuestas similares que siguen explotando el subgénero del PvPvE con mecánicas de extracción. De hecho, este enfoque híbrido también ha sido adoptado por títulos recientes como Marathon, de Bungie, que intentan aportar algo diferente sin alejarse del fenómeno popularizado por Escape from Tarkov.
"Solo quiero juegos normales, pero soy viejo, lo entiendo. Ya no soy el público objetivo", comenta con ironía. Su preocupación, compartida por parte de la comunidad, radica en que la industria parece haber dejado de lado propuestas tradicionales en favor de mecánicas que apelan a la recompensa inmediata y a la tensión constante, elementos que definen a Tarkov y que, según él, alimentan una especie de ciclo adictivo en los jugadores.
A pesar de las críticas, el éxito de Escape from Tarkov sigue siendo innegable. No obstante, la industria se encuentra ahora en un punto en el que muchos se preguntan si la sobreexplotación del formato podría terminar por agotarlo… o llevarlo, como teme Oshry, a "dañar la diversidad creativa en el desarrollo de videojuegos".
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