Unos días atrás, Bungie compartía en internet el primer material gameplay de su nuevo juego, el 'reboot' de Marathon en clave de multijugador de extracción PvP. Y la recepción que ha tenido desde entonces entre los entusiastas es un tanto tibia: en los canales oficiales y en comunidades dedicadas como el subreddit r/Marathon, se pueden leer críticas —muchas de ellas, razonables— acerca de los gráficos, la relación entre precio y contenidos o el enfoque para los personajes jugables. Pero también aparecen muchos comentarios que no aportan nada.
Te hablo de perlitas al estilo de "habéis creado el siguiente Concord", "Destiny murió para esto" o "muerto en cuanto salga". Normalmente ni leo los comentarios de la gente porque más o menos sé lo que van a decir, y me fío más de mi propio criterio de todos modos. Pero este caso específico es uno que irremediablemente se ha colado en las portadas de mis redes sociales porque los motores de búsqueda saben que consumo contenidos relacionados con Bungie de manera habitual, y la verdad es que ha sido un fin de semana cansado con el tema.
Criticar un producto es bueno y necesario, especialmente cuando escuchan al otro lado. Hacer chistes de Concord no contribuye a nada
La toxicidad es una parte indivisible de internet, estas cosas funcionan así y ya está. Pero ver esa clase de cosas en un foro dedicado me chirría un poco porque es básicamente el equivalente a dispararse al pie. Me explico: estamos en una etapa curiosa de la industria triple-A en la que los juegos se hacen casi a la carta. Nunca antes los juegos habían sido tan moldeables, y nunca habíamos tenido tanta capacidad para influenciar en el desarrollo.
Independientemente de lo que te haya parecido Marathon, la realidad es que sus autores habían integrado a terceros en el proceso desde hace años; y en la última ocasión pidieron con soltura '' "brutalmente honesto". Desde mi perspectiva, ese es el equivalente digital a ponerte un altavoz en las manos y cederte la palabra. Entiendo que quien sienta interés nulo por el juego solo suelte alguna barbaridad y se vaya a otra cosa, pero que esta clase de comentarios lleguen de gente que ha dedicado la tarde del sábado a ver el directo me sorprende.
Gusta, pero no convence. El punto intermedio
¿Te decepciona algo y en lugar de comunicarlo claramente sueltas alguna bobada? Pues al final el perjudicado eres tú, porque el producto que te interesa no sale como esperabas. Y tiene una solución tan simple como es verbalizar las quejas de una manera más entendible. No es "se ve horroroso" sino, "el primer tráiler tenía una estética que me gustaba mucho, y en el motor no se ve igual ni de lejos". Eso no equivale a ser amable ni políticamente correcto, sino a dar al menos una idea concreta de qué falla y por extensión, de cómo corregir el problema.

En lo personal, no creo que los cinco meses que separan la presentación del lanzamiento transformen mucho la imagen final del día de salida; pero sí veo que este desarrollador tiene un historial modificando drásticamente sus juegos a lo largo del tiempo y si Marathon sobrevive a los primeros meses, no me cabe duda de que se amoldará a las necesidades de su público como ya lo hizo su predecesor con mayor o menor nivel de éxito.
Y también dudo que PlayStation quiera un segundo fracaso en el terreno multijugador: si lo estiman necesario, tal vez lo retrasen. Pero esos escenarios se consiguen, o más bien se vuelven más plausibles, comunicando las cosas con un mínimo de significado. "No me veo comprando este juego cuando tengo otras opciones free-to-play parecidas" me suena más válido y me dice mucho más (útil) que "esta basura no va a vender". No ya por respeto, sino por practicidad.

No tengo ni idea de si Marathon tendrá éxito en sus primeros días o no. Ya sabes que el mundillo de los juegos como servicio es muy complicado, más aún si se mantiene la premisa de hacerlo . De lo que he visto en tráilers y material gameplay, creo que tiene buenos gráficos y el manejo de armas que a todos nos gusta de Bungie; pero le falta tal vez algo distinto y personal. Por muy bien que se vea, la idea de tener otro shooter de extracción no entusiasma a casi nadie.
A mí me hubiera gustado mucho que el juego hubiese vuelto a aquella premisa de 'shared world shooter' que promovían para Destiny allá por el 2013, algo acerca del misterio cósmico y la exploración con S'pht escondidos por ahí. Que no hayamos tenido eso no me decepciona, pero se siente un poco como cuando se levanta el telón y lo que hay detrás tampoco te cambia mucho el panorama. Ese es el único problema real que le veo al juego, y todo lo demás es arreglable.
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