Algunos de los mejores videojuegos del año pasado fueron remakes o remasterizaciones de grandes clásicos. El terror espacial de Resident Evil 4 nos ofreció un remake simplemente ejemplar, que añadía cosas al tiempo que mejoraba aquellas que más nos gustaban del original.
No son tres meros ejemplos. Vivimos probablemente en la edad dorada de los remakes y remasterizaciones, y solo tienes que darte una vuelta por el listado de novedades recientes para comprobarlo, con títulos como Paper Mario: La puerta milenaria… y muchos más en el horizonte, todavía sin fecha fijada. La pregunta que llevo un tiempo haciéndome es: ¿podemos considerar positivo que existan tantos relanzamientos de este tipo o puede llegar a resultar preocupante?
Muchos remakes y remasterizaciones, ¿deberían preocuparnos?
La primera cuestión a dilucidar sería encontrar la razón por la que existen tantos remakes y remasterizaciones. Aquí podemos encontrar varias explicaciones que se complementan. Por una parte está el hecho de que muchas compañías disponen de un catálogo de juegos clásicos espectacular, como es el caso de desarrolladoras del estilo de Nintendo, que últimamente está rescatando un montón de títulos y -visto lo visto- lo seguirá haciendo en el futuro más inmediato. Es un filón demasiado goloso, además de rentable por varios motivos.

Crear producciones basadas en juegos reconocidos ofrece una cierta garantía, porque existe una base de s ya formada. Que Sega se haya animado de forma reciente a recuperar clásicos como Streets of Rage, Jet Set Radio, Crazy Taxi, Shinobi y Golden Axe tiene que ver con el hecho de que existe en nosotros el factor nostalgia, que además parece fortalecerse con el paso de los años. A veces incluso recordamos los juegos mejor de lo que eran, pero tenemos una imagen tan fuerte de aquellas obras que las compañías están seguras de que las acabaremos comprando (y no van nada desencaminadas).
Ocurre como con las consolas retro que tan fuerte han pegado durante estos años. La táctica es clara: las empresas ya saben lo que nos gusta, no requieren de una gran inversión para hacerlas realidad y además no necesitan realizar una fuerte promoción para llegar al público objetivo, puesto que ya conoce el producto. Es una estrategia win-win en que tanto editoras como público salen ganando. Encima, la marca puede incluso verse fortalecida, hacer que más s la conozcan y dar paso a que más jugadores compren los nuevos títulos que aparezcan.

Esto es algo que RE4 que vienen a fortalecer el vínculo con la licencia. Es algo que, bien llevado, puede traer réditos comerciales, pero también servir a las desarrolladoras como introspección en el trabajo previo para rememorar, aprender y hacer nuevas entregas de calidad.
En este sentido, me sorprende ver que empresas como Metal Gears Solid 3: Snake Eater. No obstante, en este caso hay algo que me preocupa, y es que esta dinámica no parece que vaya a ir acompañada de un interés por fortalecer las licencias, sino que parece más encaminada a suponer una fuente rápida de beneficios.

Recientemente, hemos visto que Mirage) no ha cumplido buena parte de las expectativas. Aquí también me preocupa ver cierta dificultad para crear nuevas entregas rompedoras, y se recurra al pasado como recurso para revitalizar la confianza.
No obstante, luego hay muchas excepciones que demuestran la necesidad de que existan remakes y remasterizaciones. Ratchet & Clank nos ayudó comprender las cosas tan buenas que se pueden hacer en el género de las plataformas, sirviendo de inspiración para los que vienen detrás.

Es decir, existen remakes y remasterizaciones que merecen mucho la pena, pero me preocupa bastante la otra vertiente, la de compañías que simplemente buscan sacar réditos económicos, sin tener en cuenta todo lo demás. Luego hay otro problema de fondo, y es que a más productos de este tipo, más sensación existe de que hay una falta de creatividad, o más bien de que no se quieren asumir muchos riesgos. Lo cierto es que en la época en vivimos, cada vez cuesta más hacer proyectos nuevos y de gran envergadura, pero desde luego es algo que da que pensar…
Aparte está el caso de títulos que se remasterizan al poco tiempo de aparecer, como ha ocurrido con el reciente The Last of Us Parte 2, pero esto ya forma parte de otro debate. En definitiva, ¿qué te parece toda esta cuestión? ¿Te encuentras a favor de los remakes, o no siempre están justificados? ¿Crees que hay demasiados? Cuéntame en los comentarios qué casos te llaman más la atención y si hay veces en que las compañías deberían ser más consecuentes con su estrategia de remakes y remasterizaciones.
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