El director de John Wick 4 se ha propuesto un reto muy ambicioso con la película de Ghost of Tsushima: Quiere superar al juego en su apartado más puntero

Chad Stahelski se ha propuesto superar en efectos visuales a Ghost of Tsushima.

Proyecto Sucker Punch
Facebook Twitter Flipboard E-mail
adrian-mira

Adrián Mira

Editor

Seguramente haya mucha gente que ya ha ido al cine a ver había aprendido dos cosas dirigiendo John Wick 4.

Chad Stahelski ha concedido una entrevista con Discussing Film en la que vuelve a hablar maravillas de Ghost of Tsushima: "Me encanta Ghost of Tsushima, es una de mis IP favoritas. Tengo la suerte de estar vinculado a un par de IP's realmente geniales en este momento, desde Rainbow Six a algunas otras cosas. Ghost of Tsushima es una historia realmente interesante si te sumerges en la historia de Jin Sakai y en lo que realmente trata la película", señala Stahelski.

"Todo eso lo unes a unos increíbles efectos visuales. Por las películas de John Wick ya se sabe que me encanta el color y la composición", cuenta el directivo, que también se ha planteado un reto ambicioso: "Intentar realmente no sólo estar a la altura, sino superar lo que el juego ha hecho con sus efectos visuales es completamente fascinante para mí. Es algo que estamos investigando y en lo que estamos trabajando ¿Cómo se puede ampliar la paleta de colores?", se pregunta Stahelski cuyas declaraciones hemos recogido desde Games Radar.

Ghost of Tsushima 2 no es oficial, pero casi

Es cierto que la secuela de Ghost of Tsushima no se ha anunciado todavía, pero hay un par de pistas que revelarían que Sucker Punch está trabajando en una nueva entrega protagonizada por Jin Sakai. El estudio está un juego de un mundo abierto de sigilo y acción.

En 3DJuegos | La película de Ghost Of Tsushima tendrá un elenco de actores japoneses, y Sony está muy de acuerdo

En 3DJuegos | Con una película de Ghost of Tsushima en marcha, ya hay quien lucha por ser el actor protagonista

Comentarios cerrados