"Escucharemos mucho sobre este tema en 2024". El exjefe de PlayStation sigue preocupado por los altos costes de desarrollo de videojuegos

Shawn Layden, exjefe de PlayStation, ha comentado en X que este año conoceremos muchos datos sobre los altos presupuestos del desarrollo de videojuegos

Un antiguo jefe de PlayStation vuelve a poner el grito en el cielo por los costes de desarrollo
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Adrián Mira

Editor

Una realidad incómoda con la que las compañías deben lidiar es la de los elevados costes de desarrollo en los videojuegos, especialmente en los triple A. Para que seamos conscientes de las cifras que se manejan durante esta generación, hace meses salió a la luz la PlayStation reconoció que "producir juegos AAA a menudo cuesta más de 100 millones de dólares y requiere años".

Sobre este último tema, Shawn Layden ha acudido a hackeo masivo a Insomniac Games.

Es importante recordar que Horizon Forbidden West es muy similar. Su presupuesto fue de 212 millones de dólares  y tuvo a más de 300 empleados.

El exdirectivo de PlayStation prefiere los juegos cortos

Layden ha sido un firme defensor de que el negocio de los juegos triple A no era sostenible y prefería los juegos cortos. Sobre esto último, uno de sus últimos 'Me Gusta' es una Shawn Layden mostró preocupación por el futuro de los videojuegos, y fue sobre la fuerte inversión que hay que hacer en estos.

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