Desde Ripple Effect, responsables de Portal, han hablado abiertamente de los problemas del shooter de DICE.
Desde su lanzamiento en noviembre de 2021, enfrentamiento entre desarrolladores y comunidad, con los primeros pidiendo paciencia y los segundos sobrepasando el límite en muchos casos.
Al ser un proyecto tan grande, el desarrollo ha contado con la participación de varios actores que se han hecho cargo de las diferentes partes que tiene el juego bélico. Ripple Effect Studios son los responsables de Battlefield Portal, quizá una de las implementaciones mejor recibidas por parte de la comunidad, aunque no ausente de polémicas como las granjas de experiencia en sus distintos mapas.
Thanks for bringing this up. You’re not wrong! It’s taking us too long to get this resolved. Something that should have been simple is proving to be quite complex. BUT…. Look for an update next week. There will be a phased approach to improving the progression in BF Portal. https://t.co/1YCJjD0V9X
— Justin Wiebe (@JA_Wiebe) January 13, 2022
El director de diseño de Portal, Justin Wiebe, se ha mostrado bastante activo durante las últimas semanas en redes sociales, atendiendo a las quejas y propuestas de los s y ofreciéndonos más detalles sobre la visión interna del equipo de trabajo. Una de las cosas que más ha llamado la atención es que ite que están tardando demasiado en solucionar los problemas que se están encontrando en el juego.
Lo que parecía simple está resultando complicado
"No estás equivocado", le decía a un que se quejaba de que no se abordase el conflicto con la progresión y la experiencia. "Nos está llevando demasiado tiempo resolverlo. Algo que debería ser simple está resultando bastante complicado, pero mantente atento a una actualización la próxima semana", explica, instándonos a comprobar las mejoras en la progresión de Portal que se incorporan estos días.
So that is tricky. Since those modes were made in Frostbite instead of using portal logic. Would need to be rebuilt from scratch, so it’s in the “discussion” phase. But this would also need a form of spatial editor to pull off in Portal as it requires placement of mcoms etc…. https://t.co/fi5AsN7ZyI
— Justin Wiebe (@JA_Wiebe) January 13, 2022
De igual forma, Weibe ha explicado por qué llevar a cabo otros arreglos es más complejo de lo que creemos. Habla de que diversos modos "deberían hacerse hecho desde cero" para poder ser implementados en Portal, ya que se abordan tanto creaciones con el motor Frostbite como otras utilizando el método recomendado para Battlefield Portal.
Estos son solo unos pocos ejemplos de que los equipos de desarrollo se encuentran trabajando para mejorar el estado general del juego, pero parece que la propia estructura de Battlefield está dando más de un dolor de cabeza. Algo que encaja, sin duda, con la información que apunta hacia que no llegará hasta marzo de este año.