Reconoce que su primera impresión al trabajar con One tras 360 fue "decepcionante".
La presentación de las especificaciones técnicas de la nueva plataforma.
Las palabras han sido de Mike Raynor, director técnico, que ha hablado recientemente con Gamasutra sobre Project Scorpio y el futuro de Microsoft en el mercado del ocio doméstico. Considera importante que la empresa "invierta en asegurar un hardware escalable en el que puedas tomar ventaja de distintos perfiles de rendimiento". Raynor reconoce que ya había trabajado con Xbox 360 en su etapa en Electronic Arts, de ahí que se sintiese algo decepcionado al comenzar a trabajar con Xbox One.
Explicó que "cuando empecé a trabajar con Xbox One quedé un poco decepcionado: era como si hubiesen dado, verdaderamente, un paso atrás. He visto la evolución y mejora constante desde que nos lanzamos, pero lo que están haciendo con Project Scorpio ahora es un plataforma en la que es un placer trabajar". Reconoció que "desde un punto de vista de desarrollador, cuando se piensa en Xbox One, Xbox One S (con HDR) y Scorpio, es como trabajar en un PC".
Project Scorpio espera nuevo contenido para el próximo E3. Se espera que allí desvelen fecha de lanzamiento y precio para el que es, sin duda, uno de los proyectos más esperados de la empresa de Redmond en los últimos tiempos.