Cuando Ubisoft sacó Skull & Bones pude jugarlo por trabajo y me atrapó todo lo que tenía que ver con la navegación, el combate naval y la exploración del mundo abierto. Por desgracia, otros elementos me abrumaban o directamente me sobraban, así que aunque el juego tenía cosas que me gustaban, no era exactamente la experiencia de piratas que deseaba. Ahora, puede que haya encontrado algo más acorde a mis deseos en Trident's Tale.
Este videojuego desarrollado por 3DClouds te pone en la piel de Ocean, una joven pirata que busca el Tridente de Tormentas, un objeto que otorga el control de los mares a quien lo posee. En esencia, es un juego de aventuras de mundo abierto en el que tu barco es tu mayor aliado: es tu medio de transporte, tu hogar y tu arma cuando las cosas se ponen feas en alta mar. He jugado las primeras horas y te cuento qué puedes esperar de él.
Una aventura pirata accesible
Desde luego, el rey de los videojuegos de piratas de mundo abierto es, todavía, Sea of Thieves, pero no he sido muy fan nunca de su ciclo jugable y prefiero experiencias enfocadas al juego en solitario. Cuando vi Trident's Tale por primera vez me llamó la atención porque tenía pinta de ser una aventura pirata más ligera, perfecta para echar unas horas de diversión sin grandes pretensiones.
No hay problema en decir que Trident’s Tale es el Skull and Bones indie
Y, por lo que he visto en el primer o, es exactamente eso. Aún así, tengo que decirte que me sorprendió de primeras lo parecido que es en ciertos elementos al ya mencionado Skull and Bones. Es más, la navegación y el combate desde el barco son un calco del juego de Ubisoft. En ese sentido, esperaba algo diferente, más innovador. Así que, bueno, creo que no hay ningún problema en decir que Trident's Tale es el Skull and Bones indie.

Salvando todas las distancias, claro, porque estamos ante un juego para un jugador, con libertad para moverte por su mundo, pero con una historia lineal. De todas formas no todo viene, ni mucho menos, del juego de Ubisoft: 3DClouds ya tiene experiencia con los juegos de piratas porque hace unos años lanzó al mercado King of Seas, un título sencillo y accesible para cualquier tipo de jugador.
Es más, lo que tengo claro es que Trident's Tale es una experiencia más orientada a un público casual o, incluso, infantil, porque sus sistemas son sencillos y no parece que vayan a tener una profundidad enorme. Si estás buscando algo hardcore, no creo que sea el juego correcto para ti. En cambio, si te apetece una aventura ligera y sencilla con esta temática pirata puede que encuentres lo que buscas.

Navegación, combates, puzles y mucho más
Esa sencillez está presente en todas las mecánicas. Navegar el amplio mar es tan simple como pulsar un botón y elegir la velocidad de crucero, y no es mucho más complicado disparar cañonazos a los barcos enemigos, luchar contra criaturas o realizar un abordaje, aunque esta acción simplemente sirve para terminar la batalla, no hay un asalto como tal. Es una pena, porque creo que había una oportunidad de hacer cosas chulas en este sentido.
El barco es personalizable y puedes mejorar diferentes elementos para hacerlo más eficiente y poderoso. En mi tiempo con el juego no he tenido mucho margen para profundizar en este aspecto, pero para realizar las modificaciones tienes que fabricar los objetos en una mesa de trabajo en el propio navío. También es posible crear nuevo equipamiento para Ocean.
Pero no todo sucede en tu barco. Por supuesto, puedes visitar las múltiples islas que hay por el mundo. No suelen ser muy grandes y están bien diferenciadas, con algunos lugares que actúan como pueblos y otros que dan más pie a la aventura, porque hay asentamientos enemigos o secretos por descubrir. Eso sí, en cualquiera de ellas puedes encontrar cuevas, mazmorras y acertijos que resolver para poder avanzar.

Y eso es algo que me ha entretenido bastante. En las primeras horas he encontrado una buena variedad de situaciones, tanto en puzles, como en combates. Sí, hay peleas. Ocean es capaz de realizar ataques cuerpo a cuerpo, disparar una pistola para aturdir a los enemigos, hacer magia negra y esquivar ataques. Jugablemente también es simple, pero funciona bien y pone un punto de épica. Tengo ganas de ver qué otros poderes se desbloquean.
El plataformeo está presente también en muchos momentos, pero esto es lo que menos me ha gustado con mucha diferencia. El salto de Ocean es muy corto y muy errático. De hecho, en las secciones en las que necesitas tener cierta precisión para saltar es muy fácil caerte, no por falta de habilidad, sino porque no funciona muy bien esta mecánica. Puede llegar a frustrar un poco, la verdad.

El videojuego tiene un toque de fantasía y te enfrentarás a criaturas extrañas, aunque en las primeras horas abundan los esqueletos (también hay enemigos humanos, claro). Esa aura mágica y misteriosa está presente en toda la narrativa y en las propias mecánicas, y se siente como un pequeño soplo de aire fresco. No pretende ser, en ningún caso, un simulador de piratas, sino algo más directo y de entretenimiento rápido.
Puede ser justo lo que buscas si quieres vivir aventuras en alta mar sin complicaciones
Trident's Tale no aspira a reinventar el género pirata, pero tampoco lo necesita. Con un enfoque accesible y un mundo con encanto, puede ser justo lo que buscas si quieres vivir aventuras en alta mar sin complicaciones. Lo sabremos con certeza cuando salga al mercado el próximo 22 de mayo en PC (donde he jugado), Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S.
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