Aunque las armas de Zelda: Tears of the Kingdom compartan el desagradable hábito de romperse al darles demasiado uso, no se puede negar que gracias a ellas link dispone de un importante abanico de opciones para el combate; desde las clásicas espadas de una mano, pasando por las lanzas que le otorgan un mayor alcance en sus golpes, hasta los cetros mágicos que también puede usar para modificar el entorno a su favor, sin olvidar los útiles y fiables escudos, buenos tanto para el combate como la movilidad.
Por eso, en esta guía de la secuela de Breath of the Wild y candidato a Juego del Año de 2023, os presentamos cuáles son todas las armas del juego, sus efectos y dónde podéis conseguir algunas de ellas.
Armas de Zelda: Tears of the Kingdom
Lejos quedan los juegos en los que Link estaba limitado a llevar una o tres armas como mucho y un sólo tipo de escudo que se actualizaba a lo largo de sus aventuras; Breath of the Wild cambió eso añadiendo docenas de hojas y protecciones para nuestro héroe en su aventura más grande, y en Zelda: Tears of the Kingdom, Nintendo ha decidido repetir la jugada.

Link sigue disponiendo de una amplísima variedad de opciones a la hora de encarar un combate, y se agradece, porque muchos enemigos serían mucho más difíciles de derrotar si estuviéramos limitados a las clásicas espadas, incluso con la Espada Maestra en nuestro poder. Pese a que puedan acabar perdiéndose por su durabilidad limitada, si no abusamos de ellas y vamos adaptándonos a cada situación de combate, incluso las que tienen menos vida útil pueden darnos un buen servicio.
Pero hay que saber dónde buscar y para qué situaciones se recomiendan. Y por esa misma razón, os voy a orecer un listado completo de todo el arsenal de Link en su última aventura.
Espadas de Link en Zelda: Tears of the Kingdom
Las espadas (o armas que se se pueden manejar como ellas como los búmerans) son el caballo de batalla de Link en los juegos de la saga, y en Tears of the Kingdom eso se traduce en el arma más común que el espadachín de la princesa Zelda puede empuñar. Las hay de dos tipos: de una mano (o bastardas) para poder empuñar un escudo, o a dos manos.

Las primeras tienen un ataque algo más débil que las segundas, pero le permiten a Link protegerse con un escudo, mientras que las de dos manos lo exponen más a los ataques del enemigos pero poseen una potencia destructiva mucho mayor y mejor alcance. Señalar que los ataques cargados de Link varían de una otra. Mientras que con las espadas de una mano Link hará su clásico ataque circular, con las de dos manos se pondrá a girar asestando golpes con cada giro y culminando el ataque con un poderoso golpe al suelo que, con la Fusión apropiada, puede dañar a multiples enemigos. Todas pueden hallarse en cofres pero también podemos encontrarlas en el entorno o como botín de los enemigos. Estas son las Espadas de Link en el juego:
Arma (tipo espada) |
Descripción |
Efectos |
Potencia de daño |
Se obtiene de: |
---|---|---|---|---|
Espada Maestra |
Única arma capaz de derrotar a Ganondorf en el Juego |
- |
- |
Misión principal (Historia) |
Rama de Árbol |
Endeble parte de un árbol pero que puede combinarse con otras para mejorar sus ataque |
- |
2 |
Monstruos y árboles al talarlo |
Palo de Madera |
Arma común tallada a partir de madera |
- |
4 |
Entorno y Bokoblins |
Palo de Madera resistente |
Versión con más durabilidad del Palo de madera |
Mayor durabilidad |
5 |
Entorno y Bokoblins |
Palo Reforzado |
Versión a dos manos superior al Palo de Madera |
- |
14 |
Campamentos de enemigos, entorno, y Moblins |
Antorcha |
Palo que al prender no se consumirá con el fuego y sirve ara atacar con llamas e iluminar lugares oscuros |
- |
2 |
Monstruos y del entorno (campamentos o postas) |
Cuchara de Madera |
Utensilio de cocina que puede hacer las veces de arma a una mano |
- |
4 |
Postas y ciudades (suelen estar cerca de lugares para cocinar) |
Garrote sencillo |
Versión a dos manos del Palo de Madera |
- |
5 |
Entorno y Móblins |
Garrote de Madera |
Versión superior del Garrote con más potencia de ataque |
- |
7 |
Entorno y Móblins |
Garrote reforzado |
Versión superior del Garrote de Madera con más potencia de ataque |
Gran durabilidad |
19 |
Entorno y Móblins |
Garrote del aura maligna |
Garrote especial capaz de de acabar con las manos tenebrosas |
El daño que inflige aumenta gradualmente con cada golpe |
50 |
Desconocido |
Azada |
Herramienta de labranza que puede usarse como arma |
- |
6 |
Postas y campamentos o fuertes de Hyrule |
Remo |
Instrumento para la navegación que puede usarse como arma |
- |
4 |
Zonas costeras y cerca de ríos |
Búmeran (Normal, del viento y Lizal) |
Se puede usar como una espada o lanzarse para que dañe a los enemigos con un daño mayo, pero hay que volver a cogerlo. |
- |
6-8-16 |
En zonas como la Región de los Zora, Hebra, y como arma de los Lizalfos de cualquier tipo |
Gran Búmeran (Oxidado y Pristino) |
Versión más grande y a dos manos del Búmeran que también puede lanzarse y volver a su portador |
- |
11-23 |
Moblins, cofres y entorno |
Mandoble oxidado |
Vieja espada a dos manos que ha visto días mejores |
- |
6 |
Zona de la Llanura de Hyrule y Móblins |
Espada del Viajero (Oxidada y Pristina) |
Espada básica a una mano que permite a Link utilizar un escudo mientras la empuña |
El ataque cargado es más rápido |
5-7 |
Enemigos humanoides varios (Bokoblins sobre todo) y en algunas postas, campamentos. |
Mandoble de Viajero (oxidado y Pristino) |
Versión a dos manos de la Espada de Viajero y con una mayor potencia de ataque |
- |
6-9 |
Moblins, Bokoblins, cofres y entorno |
Espada de Soldado (oxidada y Pristina) |
Versión superior de la espada del Viajero que hace más daño y resiste más antes de romperse |
El ataque cargado es más rápido |
6-12 |
Enemigos humanoides varios (Bokoblins sobre todo) y en algunas postas, campamentos. |
Mandoble de Soldado (OXIDADO Y PRISTINO) |
Versión a dos manos de la Espada de Soldado y con una mayor potencia de ataque |
El ataque cargado es más eficiente |
8-16 |
Entorno, cofres y Moblins |
Espada de Caballero (Oxidada y Pristina) |
Versión superior de la espada de Soldado que hace más daño y resiste más antes de romperse |
El ataque cargado se acumula más rápido y es más potente cuanta menos vida nos queda |
7-18 |
Enemigos varios (Bokoblins, y tal vez Moblins) y en algunas postas, campamentos. |
Mandoble de Caballero (OXIDADO Y PRISTINO) |
Versión a dos manos de la Espada de Caballero y con una mayor potencia de ataque |
El y el ataque cargados son más potentes si nos queda poca salud |
11-24 |
Entorno, cofres y Moblins |
Espada Real |
Espada superior utilizada por los guardias del castillo y con |
Contrataque más potente (desviar con escudo o esquiva perfecta y atacara) |
24 |
Inmediaciones del Castillo de Hyrule y Cofres |
Mandoble Real (Oxidado y Pristino |
Versión a dos manos de la Espada Real y con una mayor potencia de ataque |
Contrataque más potente (desviar con escudo o esquiva perfecta y atacara |
14-34 |
Enemigos y cofres de las inmediaciones del Castillo de Hyrule y de la Meseta y la Isla de los Albores |
Espada del Bosque (oxidada y pristina |
Arma de la antigua tribu Kokiri |
Los materiales fusionados a ella pueden regenerarse |
7-16 |
Cofres y entorno (cerca del Bosque Kolog) |
Espada Zora (oxidada y Pristina) |
Hoja propia de la tribu Zora |
Su potencia de ataque aumenta al mojarse |
6-12 |
Región de Lanayru, enemigos de la zona, cofres |
Mandoble Zora (OXIDADO Y PRISTINO) |
Versión a dos manos de la Espada Zora y con una mayor potencia de ataque |
Su potencia de ataque aumenta al mojarse |
8-17 |
Región de Lanayru, enemigos de la zona, cofres |
Espada de Pluma (OXIDADa Y PRISTINA) |
Hoja propia de la tribu Orni |
Los golpes con esta arma generan una corriente de viento en dirección al enemigo |
6-13 |
Región de Hebra, cofres y enemigos humanoides de la zona |
Lanzarrocas (OXIDADO Y PRISTINO) |
Hoja a dos manos exclusiva de la tribu Goron de gran potencia de ataque |
Puede utilizarse para minar vetas de mineral |
9-14 |
Zona de Eldin, Moblins y Cofres |
Machacarrocas |
Versión superior de Lanzarrocas con gran potencia de Ataque |
Puede utilizarse para minar vetas de mineral |
38 |
Ciudad Goron, enemigos de la zona de Eldin, cofres |
Espada Biggoron |
Hoja a dos manos que antaño perteneció al Héroe del Tiempo |
- |
36 |
Ubicación concreta del subsuelo de Hyrule en el Abismo del Lago Calavera |
Daga Gerudo (Oxidada y Pristina) |
Arma corta propia de la tribu Gerudo |
Los materiales acoplados a ellas mediante Fusión hacen más daño |
8-17 |
Desierto de Gerudo, Cofres y enemigos humanoides de la zona |
Mandoble Gerudo (OXIDADO Y PRISTINO) |
Arma a dos manos de la Tribu Gerudo con gran potencia de ataque |
Los materiales acoplados a ellos mediante Fusión hacen más daño |
10-22 |
Desierto de Gerudo, Cofres y enemigos humanoides de la zona |
Cimitarra de la Ira |
Arma única de la tribu Gerudo |
Los materiales acoplados a ellas mediante Fusión hacen más daño |
28 |
Ciudadela Gerudo* |
Espada del Vigilante (Oxidada y Pristina) |
Arma de los oficiales del Clan Yiga |
Si se realiza un ataque furtivo, hace el doble de daño |
6-15 |
Varias zonas, de alto rango del Clan Yiga y cofres |
Espada del Héroe |
Hoja que ha pasado de generación en generación al Héroe de la Leyenda antes de que este obtuviese la Espada Maestra |
- |
17 |
Cofre (ubicación concreta en el subsuelo de Hyrule) |
Espada de la Guardia (Oxidada y Pristina) |
Gran espada a una mano utilizada por de la Guardia Real de Hyrule |
Gran durabilidad |
22-30 |
Cofres, enemigos e inmediaciones del Castillo de Hyrule |
Mandoble de la Guardia (OXIDADO Y PRISTINO) |
Versión a dos manos de la Espada de la Guardia y con una mayor potencia de ataque |
Gran durabilidad |
32-39 |
Cofres, enemigos e inmediaciones del Castillo de Hyrule |
Espada del Alba Celeste |
Reproducción de la hoja sobre la que se forjó la Espada Maestra en la antigüedad |
- |
24 |
Obtenible como recompensa por la misión secundaria ''La Gran Efigie de la Diosa'' |
Mandoble del Crepúsculo |
Arma legendaria empuñada por un descendiente de Ganondorf |
- |
32 |
Amiibo de Ganondorf (Serie Smash) |
Espada de la Fiera Deidad |
Mandoble legendario empuñado por el héroe del tiempo durante un viaje fuera de las tierras de Hyrule |
- |
38 |
Amiibo de Link niño (serie Zelda) |
Sable de Zonnanio |
Arma a una mano antigua de los zonnan |
Los objetos de zonnanio y partes de gólems acopladas harán más daño |
6 |
Gólems enemigos y cofres de los Archipielagos del Cielo |
SABLE DE ZONNANIO Reforzado |
Versión más resistente y potente del Sable de Zonnanio |
Los objetos de zonnanio y partes de gólems acopladas harán más daño |
7 |
Gólems enemigos y cofres de los Archipielagos del Cielo |
Gran SABLE DE ZONNANIO |
Versión superior y más potente de los Sables de Zonnanio |
Los objetos de zonnanio y partes de gólems acopladas harán más daño |
10 |
Gólems enemigos y cofres de los Archipielagos del Cielo |
Mandoble de Zonnanio |
Versión a dos manos del Sable de Zonnanio con más potencia de ataque |
Los objetos de zonnanio y partes de gólems acopladas harán más daño |
8 |
Gólems enemigos y cofres de los Archipielagos del Cielo |
Mandoble de Zonnanio Reforzado |
Versión reforzada del mandoble de zonnanio con más potencia de ataque |
Los objetos de zonnanio y partes de gólems acopladas harán más daño |
10 |
Gólems enemigos y cofres de los Archipielagos del Cielo |
Gran Mandoble de Zonnanio |
Versión superior de los mandobles de zonnnanio |
Los objetos de zonnanio y partes de gólems acopladas harán más daño |
15 |
Gólems enemigos y cofres de los Archipielagos del Cielo |
Cetro Mágico |
Arma a una mano a la que se puede acoplar una gema para aumentar los efectos de esta |
Mayor potencia de los ataques de gemas acopladas a él |
6 |
Cofres |
Gran Cetro Mágico |
Versión a dos manos más potente del cetro mágico |
Mayor potencia de los ataques de gemas acopladas a él |
7 |
Cofres |
Brazo de bokoblin |
Restos óseos de un bokoblin que pueden usarse como arma |
- |
20 |
Restos de Bokoblin |
BRAZO DE Lizalfos |
Restos óseos de un lizalfos que pueden usarse como arma |
- |
22 |
Restos de Lizalfos |
Brazo de Moblin |
Restos óseos de un móblin que pueden usarse como arma a dos manos |
- |
28 |
Restos de Móblin |
Mandoble del Vigilante (OXIDADO Y PRISTINO) |
Espada a dos manos de los oficiales Yiga |
Su ataque cargado genera una ráfaga de viento que tumba a los enemigos |
8-23 |
Oficiales del Clan Yiga, cofres de la Cordillera Gerudo |
Sable del aura Maligna |
Arma especial capaz de de acabar con las manos tenebrosas |
El daño que inflige aumenta gradualmente con cada golpe |
41 |
Desconocido |
*Armas que seguramente se obtengan al completar una misión secundaria; actualizaremos según se requiera
Lanzas de Link en Zelda: Tears of the Kingdom
Las lanzas fueron una nueva introducción en el arsenal de Link en Breath of the Wild. Obviamente, tienen un mayor alcance de ataque por su longitud, pero al ser exclusivamente armas a dos manos, Link no puede protegerse de ataques mientras las empuña, sólo esquivar.

Compensan este hecho con ser el tipo de arma con la velocidad de ataque más rápida de todas, y su ataque cargado lanza una virulenta sucensión de estocadas con ella al enemigo y culminando con un ataque fuerte capaz de hacerlo tambalearse si se está protegiendo con un escudo. Estas son las lanzas que Link puede usar en Zelda: Tears of the Kingdom:
ARMA (TIPO Lanza) |
Descripción |
Efectos |
Potencia de Daño |
Se Obtiene de: |
---|---|---|---|---|
Fregona |
Utensilio de limpieza que puede usarse como arma |
- |
3 |
Postas y Fuertes de Hyrule |
Horca |
Utensilio de labranza que puede usarse como arma |
- |
4 |
Postas y Fuertes o granjas de Hyrule |
Arpón |
Utensilio de pesca que puede usarse como arma de lanza |
- |
4 |
Aldea Onaona y zonas próximas al Mar de Necluda |
Lanza Oxidada |
Arma larga a dos manos que ha visto dias mejores |
- |
3 |
Enemigos y entorno |
Lanza de Palo |
Palo alargado que puede usarse como lanza |
- |
2 |
Enemigos y entorno |
Lanza de Palo Reforzada |
Versión mejorada de la Lanza de Palo con más potencia de ataque |
Gran Durabilidad |
4 |
Enemigos y entorno |
Gran Lanza de Palo |
Versión superior de las lanzas de Palo |
- |
10 |
Enemigos y entorno |
Lanza Arrojadiza (OXIDADA Y PRISTINA) |
Arma de tipo lanza que hace un gran daño si se lanza contra un enemigo, pero de un solo uso cuando se emplea así |
- |
3-8 |
Enemigos, cofres y entorno |
Lanza De Viajero (OXIDADA Y PRISTINA) |
Lanza Básica |
- |
3-4 |
Enemigos, cofres y entorno |
LANZA DE Soldado (OXIDADA Y PRISTINA) |
Versión mejorada de la Lanza del Viajero con más potencia de ataque |
El ataque rápido se carga a más velocidad |
4-10 |
Enemigos, cofres y entorno |
LANZA DE Caballero (OXIDADA Y PRISTINA) |
Versión mejorada de la Lanza de Soldado con más potencia de ataque |
Mayor daño de ataque si nos queda poca vida |
6-14 |
Enemigos, cofres y entorno |
Lanza de la Guardia (OXIDADA Y PRISTINA) |
Versión mejorada de la Lanza de Caballero |
Gran durabilidad |
18-24 |
Enemigos, cofres y entorno de la Llanura de Hyrule |
LANZA Real |
Lanza de la Guardia Real de Hyrule con más potencia de ataque |
Si realizamos una esquiva perfecta, hace más daño |
7-18 |
Enemigos y cofres de las zonas cercanas al castillo |
LANZA DEL Bosque (OXIDADA Y PRISTINA) |
Arma de lanza de la antigua tribu Kokiri |
Los materiales fusionados a ella pueden regenerarse |
6-14 |
Bosque Kokiri y cofres |
LANZA Zora (OXIDADA Y PRISTINA) |
Arma de lanza de la tribu Zora |
Su potencia de ataque aumenta al mojarse |
6-11 |
Region de Lanayru, enemigos de la zona y cofres |
Tridente de Escamas |
Arma ritual de los Zora |
Su potencia de ataque aumenta al mojarse |
22 |
Region de Lanayru, ciudadela Zora* |
lanza de Plumas (OXIDADA Y PRISTINA) |
Arma de lanza de la tribu Orni |
Los golpes con esta arma generan una corriente de viento en dirección al enemigo |
4-10 |
Región de Hebra, cofres y enemigos |
Lanza Gerudo (OXIDADA Y PRISTINA) |
Arma de lanza de la tribu Gerudo |
Los materiales acoplados a ellas mediante Fusión hacen más daño |
6-12 |
Cordillera y Desierto de Gerudo, cofres y enemigos |
Lanza de Zonnanio |
Arma de lanza de los zonnan |
Los objetos de zonnanio y partes de gólems acopladas harán más daño |
4 |
Gólems enemigos y cofres de los Archipielagos del Cielo |
LANZA DE ZONNANIO reforzada |
Versión mejorada de la lanza de zonnanio con más durabilidad |
Los objetos de zonnanio y partes de gólems acopladas harán más daño |
6 |
Gólems enemigos y cofres de los Archipielagos del Cielo |
Gran LANZA DE ZONNANIO |
Versión superior de las lanzas de zonnanio con más ataque y durabilidad |
Los objetos de zonnanio y partes de gólems acopladas harán más daño |
8 |
Gólems enemigos y cofres de los Archipielagos del Cielo |
Cetro mágico superior |
Versión a dos manos y de mayor alcance del Gran cetro mágico |
Aumenta considerablemente el daño al tener acoplado alguna gema |
4 |
Zonas de Eldin y de la Cordillera de Gerudo |
Lanza del Aura Maligna |
Arma especial capaz de de acabar con las manos tenebrosas |
El daño que inflige aumenta gradualmente con cada golpe |
40 |
Desconocido* |
*Lanzas que seguramente se obtengan al completar una misión secundaria; actualizaremos según se requiera
Arcos de Link en Zleda: Tears of the Kingdom
Aunque en los juegos antiguos de Zelda los arcos fueran un arma que se obtenía como tesoro de una mazmorra, a partir de Breath of the Wild se convirtieron en moneda corriente. Son las armas a distancia por excelencia, y tienen la ventaja de que no hay versiones oxidadas o deterioradas.
La potencia de daño de cada arco determina también la distancia que recorrerá la flecha al dispararse con la máxima tensión de la cuerda (salvo que la descripción del propio arco indique un alcance distinto), y hay algunos que tienen la particularidad de disparar de dos a tres flechas por descarga -incluso hay versiones de los de tres flechas que pueden llegar a soltar cinco, pero son extremadamente raros-, o que pueden valerse de las baterías que Link puede aumentar para hacer aún más daño cuanto más tiempo mantengamos el disparo antes de soltar. Estos son los arcos de Link en el juego:
Arma (Tipo Arco) |
Descripción |
efecto |
Potencia de Daño |
Se obtiene de |
---|---|---|---|---|
Arco de Madera Viejo |
Un arco común |
- |
4 |
Gran Isla de los Albores y otros entornos y enemigos |
Arco de MAdera |
Arco regular para la caza y el combate |
- |
4 |
Llanura de Hyrule (postas, fuertes, cofres y enemigos) |
Arco de Viajero |
Arco básico para el combate |
- |
5 |
Enemigos, entorno y cofres |
Arco de Soldado |
Versión superior del arco del viajero con más potencia de ataque y alcance |
- |
14 |
Enemigos, entorno y cofres |
Arco de Caballero |
Versión superior del arco de Soldado con más potencia de ataque y alcance |
- |
26 |
Enemigos, entorno y cofres |
Arco Real |
Versión superior del arco de Soldado con más potencia de ataque y alcance |
- |
38 |
Enemigos, entorno y cofres de las inmediaciones del Castillo de Hyrule |
Arco del Bosque |
Arco de la antigua tribu Kokiri con capacidad para disparar multiples flechas |
Disparas tres flechas por disparo |
45 (15x3) |
Gran Bosque de Hyrule |
Arco de Zora |
Arco de la Tribu Zora con gran potencia de ataque |
- |
20 |
Zona de Lanayru (enemigos y cofres) |
Arco de Golondrina |
Arco básico de la tribu Orni |
- |
8 |
Cordillera de Hebra, Región de Tabanta (enemigos y Cofres) |
Arco de Halcón |
Versión mejorada del arco de Golondrina, con mayor alcance y daño |
Se puede hacer zoom antes de disparar |
14 |
Cordillera de Hebra, Región de Tabanta (enemigos y Cofres) |
Arco de Águila |
Versión superior de los arcos Orni con zoom, multidisparo y gran alcance |
Puede hacer zoom al disparar y descargas tres flechas por disparo |
84 (28x3) |
Poblado de los Orni |
Arco Gerudo |
Arco básico de la tribu gerudo |
- |
25 |
Cordillera y Desierto de Gerudo |
Arco del Vigilante |
Arco básico de las tropas de Hyrule |
- |
10 |
Entorno, enemigos (Bokoblins principalmente) y cofres |
Arco de la Guardia |
Versión mejorada del arco del vigilante con más daño y alcance |
- |
50 |
Entorno, enemigos (Bokoblins principalmente) y cofres |
Arco Crepuscular |
Arco legendario empleado por una antepasada de la princesa Zelda |
- |
30 |
Amiibo de Zelda : Serie Smash |
Arco Boko |
Arco básico empleado por los Bokoblins |
- |
4 |
Bokoblins y entorno |
Arco Boko Punzante |
Versión mejorada del arco boko con más daño y alcance |
- |
12 |
Bokoblins y entorno |
Arco Boko de dragón |
Versión superior de los arcos boko con más daño y alcance |
- |
24 |
Bokoblins y entorno (principalmente la región Gerudo) |
Arco lizal |
Arco básico empleado por los lizalfos |
- |
25 |
Lizalfos de las zonas de Akkala y Gerudo |
Arco Lizal Reforzado |
Versión mejorada del arco lizal con más daño y alcance |
- |
Lizalfos de las zonas de Akkala y Gerudo |
|
Arco Lizal de Acero |
Versión superior de los arcos para lizalfos con más daño y alcance |
- |
36 |
Lizalfos de las zonas de Akkala y Gerudo |
Arco de Centaleón |
Arco exclusivo de los Centaleones con gran alcance, daño y capacidad de disparar varias flechas |
Dispara hasta 3 flechas por descarga |
30 (10x3) |
Centaleones de Necluda y Akkala |
Arco Bestial |
Versión más potente y mejorada del arco de centaleón |
Dispara hasta 3 flechas por descarga |
60 (20x3) |
Centaleones de color negro de Necluda y Akkala |
Arco Colosal |
Versión definitiva de los arcos para centaleones con la mayor potencia de ataque y alcance |
Dispara hasta 3 flechas por descarga |
96 (32x3) |
Centaleones plateados de Necluda y Akkala |
Arco Doble |
Arco de las gerudo con capacidad para disparo múltiple |
Dispara hasta 2 flechas por descarga |
28 (14x2) |
Zona sur de Lanayru y Cordillera de Gerudo |
Arco de Gólem |
Arco básico de los gólems guardianes |
- |
5 |
Archipielagos de Islas (cofres) y tropas gólem |
ARCO DE GÓLEM reforzado |
Versión superior del arco de gólem con mas potencia de daño y alcance |
- |
11 |
Archipielagos de Islas (cofres) y tropas gólem; también en el subsuelo |
Gran ARCO DE GÓLEM |
Versión definitiva de los arcos de gólems con la mayor potencia de ataque y distancia |
- |
24 |
Archipielagos de Islas (cofres) y tropas gólem (Lomei y Oumbra sobre todo) |
ARCO DE Zonnanio |
Arco de la civilización zonnan de potencia y alcance bariable |
Mantener tensado el arco cargara el disparo de nuestra flecha con la energía de nuestra batería; a mayor carga, mayor daño y alcance |
30 (daño base, cada batería completa lo incrementa en aproximadamente 10) |
Archipielagos de Islas (cofres) y tropas gólem |
Arco del Rey Demonio |
Arma especial capaz de de acabar con las manos tenebrosas |
El daño que inflige aumenta gradualmente con cada golpe |
30 |
Desconocido* |
*Arcos que seguramente se obtengan al completar una misión secundaria; actualizaremos según se requiera
Escudos de Link en Zelda: Tears of the Kingdom
Los escudos de Link varían en tamaño forma e índice de defensa como es lógico, pero además de ser un medio de protección para nuestro héroe en combate, pueden utilizarse también para desplazarnos rápido por pendientes al subirnos encima de ellos y deslizarnos.

Tened en cuenta que esto mermará su durabilidad, aunque hay fusiones que nos permiten mitigar ese efecto o incluso hacer que puedan impulsarnos hacia arriba; la durabilidad también se resentirá más o menos en función de las armas que lo golpeen; una rama apenas le restará, pero armas más potentes como machacarrocas o mandobles de cualquier tipo harán mella y mucho. También es importante que no empleéis uno de madera frente a enemigos que utilizan fuego para atacaros; se os quemarán y no mitigaran nada de daño.
Es importante resaltar que los escudos no tienen atributos especiales como las armas o los arcos, pero nuevamente gracias a las fusiones podemos convertirlos en un arma adicional con varios efectos, y como los arcos, no hay versiones degradadas u oxidadas (sólo uno); estos son los escudos de los que disponemos en Zelda: Tears of the Kingdom:
Escudo |
Descripción |
Indice de protección |
Se puede quemar |
Se obtiene de |
---|---|---|---|---|
Escudo Hyliano |
Antiguo escudo que ha pertenecido a muchos héroes a lo largo de la Historia |
90 |
No |
|
Tapa de Cacerola |
Tapa de un puesto de cocina que puede usarse como escudo |
1 |
Sí |
Postas y campamentos |
Escudo de Madera de Viajero |
Escudo básico con el que empezamos la aventura |
2 |
Sí |
Gran Isla de los Albores y otros entornos |
Escudo de Madera |
Escudo básico de los ciudadanos de Hyrule |
2 |
Sí |
Entornos, enemigos y cofres |
Escudo Oxidado |
Un escudo de Hyrule que ha visto días mejores |
3 |
No |
Entornos y enemigos |
ESCUDO DE Animal |
Escudo con motivos decorativos de los ciudadanos de Hyrule |
3 |
Si |
Entornos, enemigos y cofres |
ESCUDO DE Liebre |
Escudo con motivos decorativos de los ciudadanos de Hyrule |
3 |
Sí |
Entornos, enemigos y cofres |
ESCUDO DE Pez |
Escudo con motivos decorativos de los ciudadanos de Hyrule |
3 |
Sí |
Entornos, enemigos y cofres |
ESCUDO DE Viajero |
Escudo básico de los soldados de Hyrule |
4 |
Sí |
Entornos, enemigos y cofres |
ESCUDO DE Soldado |
Escudo reforzado y de hierro de los soldados de Hyrule |
16 |
No |
Entornos, enemigos y cofres |
ESCUDO DE Caballero |
Versión mejorada del escudo de Soldado de mayor tamaño y resistencia |
40 |
No |
Llanura de Hyruel (enemigos y cofres) |
ESCUDO Real |
Escudo de la Guardia Real de gran tamaño, protección y durabilidad |
55 |
No |
Cofres y entorno cercano al Castillo de Hyrule y en el subsuelo (zona Gerudo) |
ESCUDO DE LA GUARDIA |
Escudo superior de las tropas de Hyrule con el mayor índice de defensa de todos |
70 |
No |
Desconocido* |
Escudo del Bosque |
Escudo de la antigua tribu Kokiri de gran valor de defensa |
30 |
Sí |
Gran Bosque de Hyrule |
Escudo Zora |
Escudo de la tribu Zora |
24 |
No |
Entornos, enemigos y cofres de Lanayru |
Escudo de la Brisa |
Escudo ligero de la tribu Orni |
14 |
Sí |
Entornos, enemigos y cofres de Hebra y Tabanta |
Escudo Gerudo |
Escudo ligero de la tribu gerudo |
28 |
No |
Entornos, enemigos y cofres de la Cordillera y desierto Gerudo |
Escudo del Sol |
Escudo ornamentado y de mayor protección de la tribu gerudo |
35 |
No |
Entornos, enemigos y cofres de la Cordillera y desierto Gerudo |
Escudo de la Ira |
Escudo legendario de la tribu gerudo |
48 |
No |
Ciudadela Gerudo |
Escudo del Vigilante |
Escudo de la orden Sheikah |
16 |
No |
Entornos, enemigos y cofres de Necluda (Kakariko principalmente) |
Escudo del Viento |
Escudo que perteneció a un héroe que descubrió nuevas tierras para el reino de Hyrule en sus travesías por el mar |
65 |
No |
Amiibo de Toon Link (series Smash y Zelda) |
Escudo Boko |
Escudo básico de los Bokoblin |
3 |
Sí |
Enemigos (Bokoblins) y entorno |
ESCUDO BOKO Punzante |
Versión mejorada del escudo boko |
10 |
Sí |
Enemigos (Bokoblins) y entorno |
ESCUDO BOKO de Dragón |
Versión suprema del los Bokoblin |
25 |
Sí |
Enemigos (Bokoblins) y entorno |
Escudo Lizal |
Escudo básico de los lizalfos |
15 |
No |
Enemigos (Lizalfos) y entorno |
ESCUDO LIZAL reforzado |
Versión mejorada del escudo Lizal |
22 |
No |
Enemigos (Lizalfos) y entorno |
ESCUDO LIZAL de acero |
Versión suprema del los Lizal |
35 |
No |
Enemigos (Lizalfos) y entorno |
Escudo de Zonnanio |
Escudo básico de los gólems guardianes |
11 |
No |
Enemigos (gólems) cofres y entornos de los archipiélagos del cielo |
ESCUDO DE ZONNANIO reforzado |
Escudo mejorado de los gólems guardianes |
26 |
No |
Enemigos (gólems) cofres y entornos de los archipiélagos del cielo |
Gran ESCUDO DE ZONNANIO |
Escudo Superior de los gólems guardianes |
50 |
No |
Enemigos (gólems) cofres y entornos de los archipiélagos del cielo |
Escudo de Centaleon |
Escudo básico de los Centaleones |
No |
Centaleones de Necluda y Akkala |
|
Escudo Bestial |
Escudo mejorado de los Centaleones |
No |
Centaleones de color negro de Necluda y Akkala |
|
Escudo Colosal |
Escudo Superior de los Centaleones |
No |
Centaleones plateados de Necluda y Akkala |
*Escudos que seguramente se obtengan al completar una misión secundaria; actualizaremos según se requiera
Qué hacer para conservar las armas y los escudos
Por desgracia, ningún arma del juego, con excepción de la Espada Maestra tiene durabilidad infinita, lo que significa que las demás (incluso las legendarias o únicas) pueden romperse. Sin embargo, existen métodos de reponerlas o restaurarlas. Por un lado, tenemos los Octoroks de la zona de Eldin que, si les dejamos un arma oxidada o a punto de romperse y la absorben, al matarlos un poco después veremos que el arma ya no es del tipo oxidada o deteriorada y su durabilidad se habrá restaurado.

Si por el contrario ya se nos ha roto, hay una posibilidad de que los espíritus de soldados caídos que moran en el subsuelo de Hyrule nos ofrezcan un arma que ya hemos perdido antes por desgaste, pero sin corrupción y con la durabilidad restaurada; y en algunos casos con efectos adicionales a los que tenían anteriormente. Finalmente, si le cogéis cariño a un arma en concreto, siempre la podéis guardar en los expositores de vestra casa en Hatelia o en la que os podéis construir en Arkadia.
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