Jonathan Benainous asegura que no hay comparación entre las sensaciones jugando en PS3 respecto a PS5.
El gameplay oficial en PS5 ofrecido por Naughty Dog, se observa una gran evolución gráfica pero no grandes novedades jugables.
Algunos fans de la franquicia están descontentos porque esperaban más alteraciones en el gameplay, algo a lo que ha respondido Jonathan Benainous, desarrollador del estudio californiano, saliendo en defensa del trabajo que ha hecho el equipo y explicando por qué no han implementado algunas cosas, como la mecánica de poder tumbarse.
People complain about gameplay by watching a video but nobody actually had their hand on the controller. Having played both, there is no comparison between PS3 & PS5.
— Jonathan BENAINOUS (@JonathanBenaino) July 23, 2022
And the prone, would have simply broken the gameplay and the combat space as it wasn't built this way originally.
El juego no estaba ideado para tumbarte
"La gente se queja de la jugabilidad viendo un vídeo, pero en realidad nadie ha tenido sus manos en el mando", explica Benainous. "Habiendo jugado a ambos, no hay comparación entre PS3 y PS5. Y, sobre tumbarse, añadirlo simplemente habría roto el gameplay y el espacio de combate, ya que no se construyó de esa manera originalmente".
Para comprobar si las nuevas animaciones y las funciones del DualSense son suficientemente llamativas a los mandos habrá que esperar unas semanas más, ya que el remake de The Last of Us llegará en exclusiva a PlayStation 5 no tardará mucho en llegar tras el estreno en la consola de nueva generación de Sony.
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