Desde Naughty Dog dan a entender que todos los rumores del multijugador de The Last of Us no son del todo ciertos

El editor jefe de Naughty Dog ha contestado a Jason Schreier, periodista de Bloomberg que avisó de los problemas del proyecto multijugador de TLOU

The Last of Us
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Adrián Mira

Editor

Lo cierto es que el Bungie la que avisó de los problemas que tenía el proyecto del estudio, entre otros más detalles.

Sin embargo, desde tragedia del Titan: "Quizá la próxima vez que escribas un artículo sobre un estudio sin nombrar una sola fuente, pensad en lo mucho que le gustan los clics y tomad sus historias con un grano de sal".

La expresión inglesa 'con un grano de sal' hace referencia a "no creer completamente algo que dicen, porque es poco probable que sea cierto", según el diccionario de Cambridge. Volviendo al tema del multijugador de The Last of Us, Prince responde acto seguido a un seguidor que el mensaje a Jason Schreier "no se trata de nada en particular. Solo he alentando a la gente a usar la cabeza y seguir sus corazones". De todos modos, merece la pena recordar que el artículo de Bloomberg estaba basado en informaciones de 4 fuentes de Naughty Dog anónimas.

¿Qué dijo Bloomberg sobre el multijugador de The Last of Us?

El Bungie, pues expresó algunas dudas. Resulta que no confiaban en que los s fueran a estar jugando durante un largo periodo de tiempo.

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