ha empezado un canal de YouTube con el que busca compartir sus conocimientos en cuanto al diseño de videojuegos a través de vídeos de corta duración.
“The Last of Us: Parte 1 maneja las opciones de accesibilidad extremadamente bien” (Masahiro Sakurai)
La última entrega del canal se centra en la importancia de incluir opciones de accesibilidad en los videojuegos, y Sakurai ha decidido ejemplificar su explicación con extractos de todas las características que incluye la obra de Naughty Dog para facilitar la experiencia a los jugadores con dificultades.
No es una novedad que los juegos de PlayStation incluyan esta clase de novedades, pero parece que The Last of Us: Parte 1 ha captado la atención de Sakurai hasta el punto de considerarlo un ejemplo “increíble” por “todo lo que lograron cumplir”.
“Con los primeros productos de Nintendo en particular, había cierto valor en quedarnos con un esquema de control fijo que no pudiera ser remapeado. Pero los mandos de hoy en día no son tan simples como lo eran antes, y los jugadores están llegando a esos juegos con diversas mentalidades y experiencias, así que es necesario dejarles configurar el juego como quieran. The Last of Us: Parte 1 maneja esto extremadamente bien. Estoy seguro de que veremos más productos como este a medida que pase el tiempo”.
Masahiro Sakurai está ‘semi-retirado’
Sakurai es conocido por dedicar grandes esfuerzos al desarrollo de los videojuegos, así que no son pocos los jugadores que consideran que debería abandonar la industria y descansar como se merece. El creativo nipón ha valorado esta posibilidad y, aunque considera que está ‘semi-retirado’, parece que quiere seguir aportando su experiencia a través de este canal de YouTube. Al fin y al cabo, el profesional ha dicho recientemente que deseaba hacer este programa mientras todavía tenía su propio tiempo.
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