Se ha hablado mucho de si Bethesda debería dejar de lado el añejo Creation Engine por Unreal Engine, y Dan Nanni ha dado su opinión o5v20
En plena transición de la industria del videojuego, donde cada vez más estudios apuestan por motores gráficos como Unreal Engine 5, una veterana del sector como Bethesda podría enfrentarse a una disyuntiva clave para su futuro. Por ahora, los de Todd Howard se mantendrán férreos a su Creation Engine, algo que un veterano de la compañía no solo ve como la mejor opción de cara a mantener la experiencia del equipo de desarrollo, sino que "podría afectar a los mods" y a la reputación de Bethesda en este aspecto.
Dan Nanni, exlíder técnico de Bethesda, ha compartido su visión en una entrevista con VideoGamer, donde advierte que, si bien es cierto que "inevitablemente lo dejarán de lado", abandonar el Creation Engine podría afectar gravemente a su excompañía. Además, señala que Unreal Engine 5 podría beneficiar a algunos modders familiarizados con ese entorno, pero Bethesda perdería a sus fans veteranos, por lo que es un "coste difícil de justificar".
"¿Vale la pena perder todo ese conocimiento?", se pregunta. "No hay una respuesta correcta… solo una elección que hacer." En este caso, la perspectiva que plantea resalta cómo Bethesda debería poner en la balanza el valor de la escena modding, así como su reputación en este aspecto, frente a un salto cualitativo en la calidad visual de sus juegos. "Tienes una comunidad de mods que sabe cómo usar tu motor, que lleva décadas desarrollando cosas en el sistema con el que estás lanzando. No es una decisión fácil", añade.
Si Bethesda cambia a Unreal Engine 5, sus trabajadores sufrirán muco q1s5e
De hecho, y como ya avisó Daniel Vávra, director de Kingdom Come: Deliverance 2, sobre el riesgo de perder experiencia laboral al saltar a Unreal Engine 5, el exdesarrollador de Bethesda también subraya que el cambio no solo impactaría a los fans, sino también al núcleo técnico del estudio. Bethesda es conocida por tener una baja rotación de empleados, y muchos de sus ingenieros llevan décadas perfeccionando el uso de Creation Engine. Cambiar a un motor externo como Unreal Engine implicaría una reestructuración costosa, tanto en tiempo como en capacitación, lo que podría ralentizar el desarrollo de futuros proyectos.
Por ahora, Bethesda mantiene su apuesta por su tecnología propia, pese a las dudas planteadas tras el lanzamiento de Starfield y el remaster de The Elder Scrolls IV: Oblivion, uno desarrollado con Unreal Engine 5. Pero las palabras de Nanni dejan claro que, si en algún momento se toma la decisión de migrar a un nuevo motor, las repercusiones no serán menores.
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