Cuando creador de Dead Space, Glenn Schofield. El survival horror de Striking Distance Studios prometía ser un regreso triunfal a la fórmula clásica del género, con gráficos de actual generación y una atmósfera perturbadora. Sin embargo, a pesar de su ambicioso proyecto y el apoyo de Krafton, el juego no logró conectar con los jugadores y encima se lanzó al mercado en mal estado.
El juego recibió críticas variadas por la falta de innovación en su jugabilidad y su diseño de niveles, aunque tampoco ayudaba las constantes comparaciones con el despido de algunos empleados.
Además, la un nuevo juego bajo el motor Unreal Engine 5, título del cual apenas conocemos detalles.
Despidos en el estudio de The Callisto Protocol
Este es el contexto que debías conocer que rodeaba a The Callisto Protocol, pero hay otras malas noticias en torno al estudio ya que la compañía ha confirmado otra ronda de despidos en Striking Distance Studios. Se desconoce, de forma oficial, el alcance de esta restructuración, pero un exdesarrollador comentó a través de LinkedIn que "la mayoría de desarrolladores fueron despedidos".
La situación parece crítica si nos basamos en lo que afirman los exempleados, pero Krafton le dice a PC Gamer que el estudio sigue operativo a pesar de los recortes. "Striking Distance Studios ha reducido el tamaño de su equipo para seguir siendo ágil, lo que crea un entorno sostenible para el estudio en su etapa actual de desarrollo. El estudio sigue operativo, y estos cambios no afectarán a ningún proyecto. No hay más cambios previstos en este momento".
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