Tales of Zestiria concreta las mejoras gráficas que estrenará en PC y PS4

Tales of Zestiria concreta las mejoras gráficas que estrenará en PC y PS4
Facebook Twitter Flipboard E-mail
3djuegos

El equipo de 3DJuegos

Su distancia de dibujado será dos veces mayor que la del original de PS3, texturas en alta resolución y nuevos efectos visuales.


El blog oficial de Tales of Zestiria ha compartido detalles sobre las mejoras gráficas que incorporará esta aventura de rol en su versión para PC y PlayStation 4, que en ambos casos funcionará a 30 imágenes por segundo estables debido, en palabras de sus responsables, a que al ser esta la base sobre la que se construyó el original de PS3, la experiencia de juego se veía resentida si adoptaban una mayor tasa de frames: había problemas con las animaciones, aumentaba la dificultad de los combates desajustándose ciertas mecánicas, etc.

Al margen de eso, esta nueva versión de Tales of Zestiria alcanzará resoluciones de 1080p y 4K en PS4 y PC respectivamente, con una distancia de dibujado que duplicará a la del original, o incluso algo más en compatibles si escogemos la opción "lejana" en la configuración gráfica.

También habrá mejoras en las texturas, las sombras y el anti-aliasing, con un acabado general que demostrará el mayor potencial tecnológico de ambas plataformas. En este sentido, los s de PC se encontrarán afortunadamente con varias opciones de configuración gráfica para adaptar el juego a las especificaciones técnicas de sus equipos.

Comentarios cerrados