En los últimos días, una merecidísima segunda vida propulsada por la celebración del 'May the 4th', así como la reciente temporada de Andor y una campaña comunitaria destinada a repoblar los servidores reclamando la reanudación del soporte postlanzamiento —el juego lleva cinco años sin recibir actualizaciones— o mejor aún, una largamente esperada secuela. Para mí, ha sido una excusa genial para volver a Ewok Hunt.
Por si no lo conocías, Ewok Hunt es un modo de juego que se estrenó en Battlefront 2 en 2018 como parte de la actualización de contenidos Noche en Endor; rescatando un tipo de partida similar que encontrábamos en el BF2 original de Pandemic muchos años antes (más al respecto abajo).
Ewok Hunt se ambienta en una versión nocturna de Survivors of Endor, uno de los mapas del BF1 de 2015, donde unos soldados imperiales tratan de sobrevivir a las hostilidades de un poblado de Ewoks mientras esperan una extracción. La partida comienza con dos frágiles Ewoks vs. 18 soldados armados, pero a medida que estos últimos mueren (p. ej. cayendo en trampas) reaparecen como Ewoks; de modo que se va haciendo progresivamente más difícil.
Para darte algo más de contexto —me hace ilusión hablarte de esto, vaya— Ewok Hunt tiene una premisa muy similar a la de Infection de Halo. Este último nació como una creación comunitaria en Forge en la era de Halo 2, y se volvió tan popular que terminaron integrándolo como una lista de juego más del multijugador en la secuela numérica de Xbox 360.
No sé hasta qué punto Pandemic podría haberse inspirado en esto para crear Hunt en 2005, pero salta a la vista que la versión de DICE está influenciada por ello. Lo interesante de todo esto es que si bien el Infection de Halo siempre se sintió puramente arcade, los suecos le dieron un girito de lo más rompedor: el terror.
Terror corto e intenso en Ewok Hunt
Tal vez suene exagerado, pero te aseguro que esto que te voy a decir va con la más absoluta honestidad y seriedad: Ewok Hunt tiene un diseño brillante de verdad como experiencia de terror. No será sangriento, ojo, ni tampoco particularmente oscuro; pero lleva la inmersión, la tensión y los sustos como pocos.

En Reddit, de hecho, alguien hablaba esta semana al respecto en un hilo de r/StarWarsBattlefront que me gustaría rescatar: "no estoy de broma cuando digo que Ewok Hunt me ha acelerado más el corazón que cuando jugaba a Outlast, es así de aterrador" dice Additional-Start-447. ¿A qué se debe esto?
Bueno, a muchas cosas. Jugando como soldado, de entrada, tienes que ayudarte de la linterna acoplada al rifle para navegar por el escenario porque está muy oscuro; y existen muchas trampas (inspiradas en la guerra de Vietnam, probablemente) repartidas por la selva que pueden acabar contigo si no tienes cuidado.
El problema de la linterna es que no dura para siempre: tras un periodo de activación se apaga y tienes que esperar unos segundos para volver a cargarla, así que es más sensato ir encendiéndola y apagándola de manera estratégica cada cierto tiempo: te enfrentas irremediablemente a la oscuridad a ratos.

También ocurre que, a diferencia de otros modos, en Ewok Hunt apareces completamente solo: es responsabilidad tuya encontrar al resto de soldados para hacer piña y tener más probabilidades de sobrevivir. Si no lo logras, lo más probable es que se hayan marchado a una zona más segura sin ti.
En general, lo más seguro desde la perspectiva de los soldados es trasladarse hasta una presa que hay en uno de los márgenes del mapa y cubrirse las espaldas; pero aún así la cosa se pone peliaguda a medida que escuchas trompetitas seguidas de gritos de terror en la lejanía y la interfaz se llena de mensajes que dicen, "[jugador] se ha perdido en el bosque".
¿Y si ves un Ewok? Después de todo, tienes armas de fuego. Esa es la parte que más me cae en gracia: son pequeños, rápidos, apenas se les oye y los ojos les brillan en la oscuridad. Como su única defensa consiste en correr, pues siempre los ves correteando cual muñeca poseída por ahí. Su perspectiva, eso sí, es genial.

Un Ewok aislado no tiene ninguna posibilidad contra los soldados imperiales porque solo combate con una lanza y un tirachinas, pero: juega en tercera persona, así que tiene mejor perspectiva. Puede rastrear a los oponentes y sus huellas, y siempre reaparece relativamente cerca de los soldados después de morir.
Y también tiene un cuerno que uno puede usar para aplicar potenciadores... o para darle miedo a los soldados cercanos, que siempre es muy divertido porque tienes básicamente un wallhack que te permite ver sus reacciones girándose de golpe cuando te buscan porque has hecho ruido cerca.
Que no se note que soy muy fan de Ewok Hunt, ¿eh? Estos días de fiebre por Star Wars: Battlefront 2 ofrecen una oportunidad fantástica para probarlo, porque el resto del tiempo es difícil encontrar partida (esto tiene ocho años, recuerda) y creo que merece mucho la pena, especialmente en una época en la que el horror multijugador asimétrico parece estar cuadriculado en Dead By Daylight y el resto de propuestas están tornándose formulaicas con REPO, Lethal Company y otros.
En 3DJuegos | El final de Andor es agridulce, pero también es justo lo que Star Wars necesita si recuparse de muchas decepciones recientes
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