Los encantamientos de Stardew Valley son esenciales si queremos mejorar tanto las herramientas como las armas. Es cierto que el factor aleatoriedad no nos permite elegir exactamente el tipo de encantamiento que se aplicará al objeto en cuestión, pero también es cierto que todos los tipos de encantos son buenos, por lo que nunca iremos a peor. Hoy recopilamos todos los encantamientos para armas y herramientas y os contamos qué efectos positivos tendrán.
Herramientas en Stardew Valley
En Stardew Valley hay un montón de herramientas. Y aunque algunas son secundarias y no están asociadas a una de las actividades principales del juego (como por ejemplo la guadaña), la mayoría sí son esenciales para realizar los trabajos en cuestión. Estas últimas son las llamadas herramientas con eficiencia y son las que nos interesan hoy, ya que es posible encantarlas para que tengan alguna que otra bonificación.
Además, en el juego podemos llevar cualquier herramienta con nosotros en la mochila. Recordad que solo de esta manera podremos usarlas. Y si no queremos que ocupen espacio, también podemos guardarlas en cofres. En definitiva, tenemos desde la azada y la regadera (agricultura), hasta el hacha (recolección), pasando por la caña de pescar y la trampa para cangrejos (pesca) o el pico (minería).
Armas en Stardew Valley
En cuanto a las armas, pensad que los encantamientos solo se aplican en aquellas que son cuerpo a cuerpo, quedando fuera los tirachinas. En cualquier caso, estos objetos se utilizan única y exclusivamente para hacer frente a los monstruos. Y tienen su propio sistema de funcionamiento. Por ejemplo, no gastan energía.
La mayoría se pueden encontrar como botín, en cofres de Las Minas o bien comprándolas en el Gremio de aventureros. Y también se pueden mejorar. Asimismo, es importante recalcar que casi todas las armas tienen un ataque secundario.
Todos los encantamientos de Stardew Valley
Antes de nada, comentar que tenemos otra guía en la que os contamos todos los secretos del encantamiento y la forma de usar el sistema en herramientas. En resumen, ese sistema es el mismo para herramientas o para armas, aunque se usen distintos objetos. En definitiva, hay que ir a la Forja, que está en Isla Jengibre, atravesando la mazmorra fuego de montaña. Luego, en la máquina, basta con poner los objetos en su hueco correspondiente.
Por otra parte, recordad que cada encantamiento nos costará una Esquirla prismática y veinte Fragmentos de cenizas. O solo la Esquirla si queremos cambiar el encantamiento. Asimismo, pensad que el encantamiento que salga siempre será aleatorio. Ahora, os dejamos con dos listados, uno para armas y otro para herramientas. En ellos, podréis ver todos los encantamientos y sus efectos.

Encantamientos armas
En este caso, tenemos un total de cinco encantamientos posibles:
Encantamiento |
efecto |
---|---|
Diestro |
Nos da un 50% de reducción de tiempo en movimientos especiales. |
Matabichos |
Duplica el daño a las larvas, moscas, insectos, arañas y cangrejos de roca. Además, permite matar bichos armados. |
Cruzado |
Nos da un 50% más de daño a las momias, fantasmas, esqueletos y espíritus de las sombras. Y encima, evita que las momias revivan. |
Vampírico |
Proporciona un 9% de probabilidad de recuperar algo de vida al matar monstruos. |
Fabricante de heno |
Y por último, recolectas más fibra al recoger hierbajos. Y también hay oportunidad de recoger heno. Por si fuera poco, cortar hierbas tiene un 50% más de probabilidades de dar fibra y un 33% más de dar heno. |
Encantamientos herramientas
En el caso de las herramientas, hablamos de un total de 11, aunque la mayoría son exclusivas de herramientas concretas:
Encantamiento |
Herramientas |
efecto |
---|---|---|
Auto-Gancho |
Caña. |
Automáticamente engancha al pez/basura cuando muerde. |
Arqueólogo |
Azada. |
Duplica la probabilidad de encontrar artefactos en los huecos de artefactos. |
Sin fondo |
Regadera. |
La regadera nunca se quedará sin agua. |
Eficiente |
Caña, Hacha, Azada, Pico y Regadera. |
No usa energía. |
Generoso |
Azada. |
50% de probabilidad de encontrar el doble de ítems al cavar. |
del Maestro |
Caña. |
Añade un nivel extra de pesca cuando el jugador tiene la caña de pescar en la mano. |
Poderoso |
Hacha y Pico. |
Añade 1 nivel de potencia extra para el pico y 2 para el hacha. |
Resistente |
Caña. |
Proporciona un 50% de probabilidad de que el cebo y el aparejo no sean consumidos cuando se usan. |
Expansivo |
Azada y Regadera. |
Incrementa la cantidad de carga máxima para aumentar el área de efecto. Además, aumenta el área máxima de efecto a 5x5 casillas. |
Afilado |
Hacha. |
Proporciona 3 maderas extras al cortar árboles de Roble, Arce, Pino, Palmera y Caoba. También 3 maderas extra de los Árboles Setas. Asimismo, ofrece mayor probabilidad de obtener madera noble extra de los tocones, así como de conseguir cultivos extra de los cultivos gigantes. |
Ligero |
Hacha, Azada y Pico. |
Por último, el uso de herramientas es un 33% más rápido. |

Si os ha gustado el contenido de esta guía y queréis más para completar Stardew Valley al 100%, no dudéis en echar un vistazo a nuestra aquí tenemos otra guía en la que las recopilamos todas ellas.
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