Uno de los juegos como servicio que más contenido ha implementado durante estos últimos años ha sido Rare no puede estar más contenta con la reacción de sus jugadores, y ahora están saliendo detalles de cómo se ha producido este port.
Joe Neate, productor ejecutivo de Sea of Thieves, ha tenido la oportunidad de hablar con el medio Sony, lo cual es increíble. Para nosotros fue bastante surrealista recibir una llamada y que nos presentaran una serie de diapositivas sobre una plataforma en la que nunca pensamos que tendríamos la oportunidad de embarcarnos".
Neate mencionó que el estudio también está trabajando con desarrolladores de Rare para recibir las últimas actualizaciones del desarrollo. Además, también ha puesto a su propio personal técnico a disposición siempre que ha sido necesario, incluido cuando el proyecto era secreto y no se había compartido al público. "Si íbamos a visitar sus estudios, teníamos que hacerlo sin llevar puestas camisetas de Sea of Thieves".
Sea of Thieves, entre lo más reservado de PS5
A modo de detalle adicional, la reciente Temporada 11 de Sea of Thieves se ha programado teniendo en mente que muchos jugadores de PS5 jugarán a dichos contenidos. Incluso se planea introducir este mes de marzo un modo offline en solitario. "No necesitarás Xbox Live ni PlayStation Plus", explica. Por otro lado, ayer os informamos de que el top de reservas de PS5 lo domina Sea of Thieves, pues en la PS Store de Estados Unidos estaba el número uno, más alto que títulos como Rise of the Ronin o de Dragon's Dogma 2.
En 3DJuegos | Está irreconocible y si eres fan de Monkey Island, directamente no te lo puedes perder. Lo de Sea of Thieves es de otro mundo
Ver 29 comentarios