El título para PS5 era el primer gran desarrollo de Housemarque, que ha confirmado que trabaja en una nueva IP.
Descartamos ideas y sistemas narrativos
Eeevi Korhonen ha hablado con VGC acerca de los futuros planes del estudio finlandés, confirmando que utilizarán ideas descartadas de Returnal. ¿El motivo? Que el roguelike (o mejor dicho, roguelite) de acción desenfrenada fue tan grande en su momento que tuvieron que desechar muchas de ellas.
"Returnal era muy ambicioso", explica la diseñadora narrativa. "Soñábamos a lo grande, pero teníamos que descartar cosas. Muchas ideas y sistemas narrativos. Me emociona saber que ahora podemos recoger esas piezas y encajarlas directamente en la historia de nuestra nueva IP".
"No sabíamos cómo de grande iba a ser [Returnal], desarrollábamos para una nueva plataforma, con un nuevo motor y un nuevo equipo. Todas esas cosas requieren algo de aprendizaje", continúa. "Ahora ese equipo ha aprendido a construir juegos como Returnal, así que podemos tener un inicio más fuerte".
El año pasado conocimos que los planes de Housemarque con sus próximos proyectos también a la prensa, alzándose incluso con varios premios y galardones de lo mejor del año.