El CEO del estudio, Ilari Kuittinen, ha compartido sus planes en los DICE Awards, donde Returnal ha recibido varios galardones.
Somos uno de los últimos dinosaurios que hacen juegos de arcade
El título ha tenido It Takes Two, llevándose la distinción a mejor juego del año y mejor diseño, y donde Returnal ha conseguido hacerse con el premio a la mejor música original y mejor diseño de sonido. En una entrevista tras los premios, Gregory Louden, director narrativo de Returnal, Ilari Kuittinen, CEO de Housemarque y Harry Krueger, director del juego, han respondido a algunas preguntas de Venture Beat sobre el futuro del estudio.
Housemarque is working on a new IP, says managing director Ilari Kuittinen.
— Shinobi602 (@shinobi602) March 2, 2022
"...it’s early days with us starting a new game, a new IP, concepting it out. We’ll see what comes with that."
Full interview: https://t.co/4C0DTjmIJ0 pic.twitter.com/5IpI2ABUhd
En una de las respuestas, Kuittinen ha hablado sobre la identidad de los juegos de Housemarque y cómo estos encajan en la industria actual y los juegos como servicio destinados al multijugador. Kuittinen ha definido al estudio como "uno de los últimos dinosaurios que hacen videojuegos arcade", recordando Nex Machina, un shoot 'em up con todo el estilo de los salones recreativos de los 80.
Estamos conceptualizando. Veremos qué sale
Sobre los juegos multijugador, Kuittinen ha reconocido que trabajaron en juegos multijugador porque años atrás, sentía que era una especie de obligación. "Lo intentamos y realmente no tuvimos éxito. Pero estamos en los primeros momentos de un juego nuevo, una nueva IP, estamos conceptualizando. Veremos qué sale", desvelaba Kuittinen. Parece que todavía tendremos que esperar para tener más detalles de este nuevo título del estudio, pero estamos deseando ver qué nos está preparando un estudio con un estilo tan personal. Si queréis saber más sobre el desafiante y frenético último título del estudio, recordad que en 3DJuegos podéis encontrar nuestro análisis de Returnal.
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