El diseñador narrativo de Housemarque invita a los jugadores a descubrir el secreto de la Torre de Sísifo.
El año pasado PlayStation nos sorprendió con el lanzamiento de se usarán en su próximo videojuego, pero también de lo que les costó elaborar la historia.
Fue difícil combinar narración con misterio
"Fue como caminar por la cuerda floja. Mi jefe Greg Louden, el director narrativo, y yo intentamos asegurarnos de que ambas cosas estuvieran incluidas", dice Eevi Korhonen a VGC en relación a combinar narración con dejar al jugador descubrir los misterios. "Greg dijo que estaba bien dejarles resolverlo por sí mismos, pero teníamos que asegurarnos de que entendieran algo de esta historia".
En Returnal, la historia se cuenta a través de pequeños cortes narrativos que se muestran al jugador, además de otros registros de audio más extensos y algunos documentos escritos. Sin embargo, esto es complicado de medir por sus elementos de acción roguelike, así que el resultado final no lo pudieron ver en el equipo hasta que el juego estaba prácticamente terminado.
En relación a los misterios, Korhonen explica que muchos de ellos han sido descubiertos según lo que ha leído de internet. Sin embargo, todavía hay un secreto escondido en la Torre de Sísifo del que nadie se ha percatado, aunque asegura que después de su declaración alguien lo conseguirá desvelar pronto. Eso sí, es más "una referencia filosófica" que otra cosa.
Korhonen también ha dejado claro que en Housemarque están convencidos de que podrán como a la crítica profesional.