¿Por qué los jugadores quieren jugar a 60 frames por segundo? Guillemot tiene una opinión.
Rainbow Six Siege fue una de las grandes sorpresas del E3 2014. Y más sabiendo todo lo acontecido con Patriots en los últimos años y lo poco que se esperaba de su retorno para la presente edición de la feria. Yves Guillemot, presidente de Ubisoft, opina que la firma necesitaba "que Rainbow Six despegue, y está pasando. Creo que el equipo comprende perfectamente la industria de hoy y qué quieren los jugadores".
En los últimos tiempos son muchos los puntos de vista sobre la tasa de frames por segundo que debe haber en los videojuegos. Guillemot tiene muy claro los motivos por los que sus s quieren jugar a 60fps: "Los jugadores quieren velocidad y respuesta ágil, quieren 60 frames por segundo y quieren tener momentos sorprendentes y conexiones emocionales durante la partida".
Los jugadores quieren velocidad y respuesta ágil
Parece que el nuevo juego de la desarrolladora y distribuidora sa será la respuesta a esa agilidad, sorpresa y emoción con Siege: "Rainbow Six es la respuesta a esas necesidades: los jugadores aprecian el hecho de que si juegas descuidado mueres rápido. Da la sensación de que el jugador deberá jugar con cuidado. Y cuenta. Cada vida cuenta".
El juego, además de la tasa de frames estables que parece ofrecer, tendrá destrucción procedural del escenario, algo que aportará un gran punto a la forma de entender el género del disparo en primera persona. Su lanzamiento se efectuará en una fecha todavía por determinar durante el próximo año 2015 en PlayStation 4, Xbox One y PC.