Es una seña de identidad de NieR Automata, pero los múltiples finales del RPG nacieron de una obligación

Yoko Taro ha revelado que los 26 finales del juego responden a la necesidad de Square Enix de "inflar de contenido" al proyecto

NieR Automata (Platinumgames)
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Alberto Lloria

Editor

NieR: Automata es conocido, entre muchas cosas, por su compleja narrativa y su abrumadora cantidad de finales. En total, el aclamado RPG de acción de PlatinumGames ofrece 26 desenlaces distintos, algo que ha fascinado a muchos jugadores desde su lanzamiento. Sin embargo, según el director Yoko Taro, esta decisión no fue puramente creativa, sino que vino motivada por una petición directa de su editor: Square Enix quería que NieR: Automata tuviera más contenido.

Con motivo del 15.º aniversario de la serie NieR, Yoko Taro y el productor Yosuke Saito participaron en una entrevista con Square Enix. En ella, recordaron varios momentos clave del desarrollo, incluida la peculiar anécdota de cómo Taro ocultó a Saito el polémico final con eliminación de partidas del juego original. Pero uno de los temas que más llamó la atención fue la razón detrás de la estructura de múltiples finales de Automata.

"La idea vino de Drakengard", explicó Yoko Taro. "Y la razón por la que lo hicimos fue porque Square Enix nos pidió que añadiéramos más contenido". Así, lo que muchos consideraban una marca de identidad narrativa también respondía a una necesidad comercial de ampliar la duración y la densidad del juego, especialmente para mantener al jugador pegado a la pantalla el mayor tiempo posible en un mercado enormemente competitivo. Esto sugiere que una versión inicial del título contaba con menos finales, pero fue modificada a petición del editor.

Aunque hoy en día resulta impensable imaginar NieR: Automata sin su característica estructura de rutas y desenlaces, esta mención de Taro añade un nuevo matiz a la historia del desarrollo. Más allá de ser una simple ocurrencia creativa, los múltiples finales nacieron como una solución para responder a las expectativas de contenido que Square Enix tenía para el proyecto.

Yoko Taro cree que los desarrolladores serán reemplazados por la IA

En otro plano, la entrevista también tocó aspectos más curiosos. Yoko Taro expresó su preocupación por el avance de la inteligencia artificial, temiendo que en un futuro los desarrolladores puedan ser tratados como meros bardos desplazados por la tecnología. No obstante, figuras como Kazutaka Kodaka (Danganronpa) se muestran escépticas ante esa posibilidad, defendiendo el valor único del creador humano.

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