Nada más empezar nuestra aventura en Monster Hunter Wilds, tendremos que escoger un arma que se adapte a nuestro estilo de juego. Al tener tanta variedad, puede ser algo complicado ya que cada una tiene una mecánica diferente, por lo que en esta guía, te contamos todas las que hay y lo que hace cada una.
Todas las armas de Monster Hunter Wilds

Como bien te comentábamos al principio, en Monster Hunter Wilds tenemos buena variedad de armas, unas 14 para ser exactos. Si eres nuevo en la saga, puede que te resulte un poco abrumador, algo que es totalmente normal, vaya. El lado bueno, es que antes de elegir una puedes probarla con tus propias manos, y usar cada uno de los ataques y combos para ver cual es con la que mejor te manejas dentro del campo de batalla.
arma |
descripción |
bloqueo |
---|---|---|
GRAN ESPADA |
Un arma que compensa su lentitud de ataques y movimiento con tácticas de esquiva, huida y ataques interceptores. |
Sí |
ESPADA Y ESCUDO |
De movimientos y ataques rápidos, y con un escudo para defenderse. Maniobra según la situación. Permite usar algunos objetos con el arma desenvainada. |
Sí |
Arma contundente con movilidad y poder destructivo. Cárgala para lograr ataques más potentes. Los ataques en la cabeza de un monstruo pueden aturdirlo. |
No |
|
LANZA |
Aun que la movilidad es escasa, cuenta con ataques rápidos con vulnerabilidad reducida y habilidades defensivas. |
Sí (Con contraataque) |
HACHA ESPADA |
Te permite cambiar entre el modo hacha, el cual tiene más alcance, y el modo espada, que ataca más rápido. |
No |
GLAIVE INSECTO |
Haz uso de los bichos kinsectos para recoger extractos que te potencien. Usa el glaive para saltar y atacar en el aire. |
No |
Potentes disparos a larga distancia y mucha defensa, pero poca movilidad. Gasta energía en modo ímpetu para disparar tiros especiales. |
Sí (aut. en algunas poses de combate) |
|
Destaca en movimientos rápidos y combos. Tornar rojo el indicador espíritu potenciará algunos movimientos y podrás contraatacar ante los del monstruo. |
No |
|
ESPADAS DOBLES |
Diseñada para ataques feroces y seguidos. El modo demoniaco potencia sus golpes, pero irá drenando la resistencia poco a poco. |
No |
Un arma contundente que destaca por asistir con melodías y burbujas sónicas. Maniobra bien para infligir daño con las burbujas sónicas. |
No |
|
LANZA PISTOLA |
Aúna estocadas a larga distancia y disparos arrolladores. Poca movilidad, pero eficaz para bloquear y es compatible con ciertas municiones contundentes. |
Sí |
HACHA CARGADA |
La agilidad del modo espada te permite maniobrar, mientras que la potencia del modo hacha inflige bastante daño. |
Sí (modo espada) |
BALLESTA LIGERA |
Arma muy móvil para disparar a media distancia, ideal para ráfagas rápidas y esquivar. En modo andanada, gastas energía para disparar varios proyectiles de un tipo de munición. |
No |
Excelente movilidad. Tiene distintos tipos de flecha que ganan potencia al cargar. El paso lateral te permite esquivar los ataques de los monstruos. |
No |
¿Qué armas son las mejores?

Pues esto ya es un poco a gusto personal, ya que dependiendo cuál sea tu estilo de juego, te acabes decantando por una u otra. Por ejemplo, si te gusta moverte con rapidez y dar golpes rápidos, puede que armas como las espadas dobles o la espada larga sean lo tuyo. ¿Ataques a distancia? La ballesta, el arco o la lanza pistola te pueden molar. Y si prefieres algo más pesado, que se potencien suficiente los ataques, no hay nada mejor que armas como el martillo o la gran espada.
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