La cornamusa es uno de los catorce arquetipos de arma que puedes usar en Monster Hunter: Wilds. Un arma de apoyo relativamente lenta que es capaz de mantener a los monstruos a raya al mismo tiempo que beneficia al y al resto de la escuadra con melodías que confieren potenciadores de toda clase. Simple de usar, útil y llena de posibilidades; si te llama la atención, esta es tu guía.
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"Notas musicales" y mecánicas de la cornamusa
Como decía más arriba, el punto de la cornamusa es interpretar ciertas melodías que mejoran al y a sus aliados. Aunque todas las cornamusas comparten los mismos controles y mecánicas, cada una de ellas tiene a melodías únicas que sirven a distintos propósitos; así que es buena idea consultar las que tendrá tu arma antes de forjarla. Las notas musicales van asociadas a golpes: Y, B o Y+B.
Descuida, no necesitas sacarte un doctorado para manejar esto como es debido: al equipar una cornamusa, en la esquina superior derecha de la pantalla verás un listado de las melodías a tu disposición y cómo se interpretan. En el HUD verás también un pentagrama en el que se reflejan las notas que estás tocando, e incluso las melodías que se han "guardado" (hasta tres a la vez).

Alternativamente, también puedes tocar las notas de tus melodías mientras colocas una burbuja sónica con RT+A. Es una manera rápida de tener a potenciadores que de cualquier otra manera te llevarían tiempo de obtener o que tal vez no encajen del todo bien con el flujo del combate. Solo puedes tocar tres notas de esta manera, eso sí; pero también puedes colocar tres burbujas e interpretar melodías distintas para cada una de ellas. ¡Tú eliges!
Burbuja sónica
Las burbujas tienen varios efectos: mejoran tu velocidad y daño, resistencia o sanación de estados
Como ya has visto, puedes tocar notas golpeando o insertando sus comandos rápidamente mientras colocas una burbuja sónica en el suelo; pero debes tener en cuenta que esta última solo potenciará tu velocidad de movimiento y daño mientras estás dentro de su área de efecto. Recuerda que cada burbuja dura solo un minuto, y solo puedes tener tres de ellas en activo cada vez.
Tocar las melodías
Presionando RT, la cornamusa entra en un modo especial en el que toca las melodías que hayas guardado hasta ese momento. Puedes elegir el orden tú mismo usando Y, B o Y+B al tocar; pero lo interesante del asunto es que tras tocar cualquiera de las melodías puedes volver a pulsar RT para hacer un "golpe musical" justo en el momento en el que ves un efecto rojo alrededor de tu personaje para hacer mucho daño, y si lo tocas al final de la lista de melodías, harás un poderoso bis.
La melodía más poderosa de tu cornamusa, por cierto, es la que aparece en la esquina superior izquierda del HUD, justo donde las notas musicales. De nuevo, cada arma tiene la suya propia: hay tres en total, con diferentes especializaciones. Alguna puede servirte como ataque interceptor ('offset attack' o contraataque) pero también tienes alguna para generar salud, por ejemplo. Es cuestión de estudiar a conciencia las mejores opciones para tu rol.

- Melodía interceptora (contraataque)
- Nota vital (sanación)
- Melodía resonante (daño)
Apunta a la cabeza
Como ocurre con el martillo, la cornamusa es un arma contundente. Eso significa que no sirve para cortar colas, y tampoco tiene muchas opciones defensivas; pero a cambio es capaz de hacer mucho daño saliente y aturdir a los monstruos cuando se les golpea en la cabeza. Debes tener en cuenta, sin embargo, que estos obtienen cierta resistencia al aturdimiento a medida que los derribas una y otra vez; de modo que siempre será más útil al principio que al final.
Cornamusas y habilidades recomendadas
Aquí te dejo algunas armas que creo que te pueden resultar interesantes cuando llegues al rango alto. Cada una de ellas tiene sus particularidades: la de Ajarakan, por ejemplo, sacrifica la duración de efectos de "as de la cornamusa" a cambio de un arsenal mucho más ágil y reactivo. Pero también cumple como arma de apoyo.
Arma |
Rama |
Observaciones |
---|---|---|
Fulgoalarido G. |
Fulgúreo G. |
400 de rayo + 15% de afinidad y elemento crítico nv. 3 |
Cantabile Kut-Ku |
Yian Kut-Ku |
Agotador nv. 3 + As de la cornamusa nv. 1 y muchas ranuras |
Galahad estridente |
Arkveld |
As del aturdimiento nv. 2 + As de la cornamusa nv. 2 |
Ajara-Jivaka |
Ajarakan |
Burbuja de velocidad + As del aturdimiento nv. 3 y melodía interceptora |
Si te interesa adoptar el estilo de la cornamusa, obviamente la habilidad "as de la cornamusa" es recomendable; pero considera también inyectar en tu 'build' habilidades de aturdimiento y —esta es importante— intervalo de evasión. Esto es así porque la cornamusa tiene muchas animaciones lentas que a menudo te pillarán cerca de la cara del monstruo. Échale un vistazo al set de Gore Magala.
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