Este RPG de fantasía oscura se enfrenta al desafío más difícil de todos: hacer atractivo un género odiado por muchos, y va camino de conseguirlo

Este RPG de fantasía oscura se enfrenta al desafío más difícil de todos: hacer atractivo un género odiado por muchos, y va camino de conseguirlo

Un RPG multijugador PvEvP con un mapeado interesante y una acción algo más elaborada que la de otros similares

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Mistfall
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Mario Gómez

Editor Senior

¿Por qué estos días leemos eso de "PvEvP de extracción" y resoplamos de puro cansancio? En mi opinión, es porque la industria todavía no nos ha dado un solo juego de ese género pulido y con una jugabilidad interesante: tenemos ejemplos de producciones doble-A que han intentado llegar al mercado bien rápido, pero con mecánicas genéricas, y algún que otro modo experimental de producciones más grandes y asentadas. Nada fresco ni revolucionario.

Hace poco, eso sí, pude probar una beta cerrada de Dungeonborne, que básicamente es la alternativa al anterior.

Un género aún joven

Diría que es una evolución lógica de esta tendencia: a medida que pasa el tiempo, vemos juego progresivamente más elaborados y con un diseño algo más concienzudo. En este caso específico, diría que las animaciones de tus personajes y las de los enemigos están mejor que las de sus rivales directos en términos de calidad y naturalidad; los arquetipos de monstruos de fantasía oscura disfrutan de cierta variedad e incluso el 'sandbox' de trampas, objetos arrojadizos y demás tiene sus pinitos.

Mistfall Hunter

Siendo una versión en desarrollo, creo que eso tiene cierto mérito; y dependiendo de cómo se monetice esto y el soporte que tenga una vez esté terminado, sospecho que como mínimo logrará hacerse un huequecito en ese mercado tan difícil que tiene por objetivo. ¿Vale la pena realmente? Es muy pronto para sacar conclusiones, diría yo; y en lo personal tengo unas cuantas preocupaciones que no tengo nada claro que vayan a disiparse de aquí a que llegue.

Piensa en el propio botín, por ejemplo: aún no he visto armas ni piezas de armadura lo suficientemente impactantes como para emocionarme cuando las encuentro, o rabiar cuando las pierdo para siempre. De momento, es más bien una cuestión de tomar o con el mapa y el sistema de combate; que tampoco tacharía de sofisticado o profundo de momento. Es desafiante, al menos, y te obliga a medir bien las ventanas de ataque como hacen todos los souls-like, pero hasta ahí. Habrá que darle al juego el beneficio de la duda.

Mistfall Hunter

Un área en la que sí confío plenamente en esta primera toma de o con la alfa es el mapeado. La mazmorra en la que se ambienta el juego está hecha con mucho acierto, de tal manera que siempre estés en tensión y vigilando los cuatro costados. Las rutas que patrullan los enemigos están bien elegidas, casi siempre generando ruido en las zonas más inconvenientes.

Es una zona muy vertical, llena de ascensores, escaleras y plataformas; con jefes bien protegidos y pasillos estructurados a conciencia. Diría que es más satisfactorio de navegar en general que otros juegos del estilo, lo cual estaremos de acuerdo en que es un buen comienzo cuanto menos. Falta el resto, y por encima de eso, falta algo que convenza a la gente que siente puro pánico por los entornos multijugador en general y los de extracción en particular. Probablemente, Mistfall Hunter no sea la respuesta a esa situación. Pero es un pequeño avance en la dirección que el género de extracción necesita desesperadamente.

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