“Quienes creen que el F2P es el futuro son en su mayoría desarrolladores, no jugadores.”
El principal responsable tras Minecraft y el próximo Scrolls, Markus Persson, se ha sincerado en su blog personal al afirmar que “odia” el modelo de negocio Free 2 Play. ¿Las razones? Según el creativo, su animadversión viene dada porque muchos estudios están apostando por este sistema de negocio creyendo poder emular el éxito de desarrolladoras como Zynga y su Farmville.
“Las personas que creen que el F2P es un futuro fantástico son en su mayoría desarrolladores, no jugadores”, ha comentado Markus Persson. Tanto es así que el padre de Minecraft ha asegurado que muchas desarrolladoras ya ven este tipo de juegos como “máquinas tragaperras de Half Life 2 en las que se abusa sobreexplotando diversos contenidos, y a los que se les infla el precio para enriquecerse de una forma más sutil”.
“Así que en vez de llamarlo ‘free to play’, deberíamos nombrarlos como ‘tan caro como tu esperes que sea’ o algo así”, continúa el creativo. “No me importa pagar después de haber comprado los juegos. Me gusta la personalización de mi personaje, u obtener niveles extra como en Deus Ex: Human Revolution, e incluso pagar suscripciones por mantener los gastos de mantenimiento”, explica, “pero deje decir una cosa: las personas que creen que el F2P es el futuro son en su mayoría desarrolladores, no jugadores”, concluye Persson.