Nintendo Switch 2 está al caer y los equipos de Kioto están dedicando todos sus esfuerzos a promocionar su nueva generación. Más allá de centrarse en el marketing de su dispositivo, Nintendo también busca elevar resolver incógnitas alrededor de una sensación de accesibilidad a todos los s. Quedan unos pocos días para su estreno, pero la compañía nipona ha querido aprovechar este tiempo para matizar un punto importante de la experiencia: los desarrolladores no lo ven como un mundo abierto.
El hecho de que Mario y compañía puedan conducir sin límites en un mundo interconectado ha hecho que todos los jugadores vean World como 'el Mario Kart de mundo abierto'. Pero Kosuke Yabuki, productor del título de Nintendo Switch 2, ha comentado en una reciente entrevista concedida a Rolling Stone que su experiencia de carreras es diferente a otros títulos del estilo. "Naturalmente no usamos la frase 'mundo abierto' porque, para mí, a veces esa definición puede ser poco clara, ambigua, y queremos mantenernos muy específicos", señala en la conversación.
"El inicio de este proyecto realmente era pensar en un mundo vasto e interconectado, y cómo superponer todas las experiencias que estás acostumbrado a tener en un juego de Mario Kart", continúa. "Tuvimos que pensar mucho en términos de cambiar lo que, hasta ese momento, habían sido elementos tradicionales de la saga Mario Kart". En este sentido, Nintendo ve su juego más como una serie de localizaciones vinculadas que como un mundo abierto como el de Forza Horizon.
"Cuando estás creando un mundo vasto e interconectado en el que puedes conducir a cualquier parte, la primera cosa en la que tuvimos que pensar fue cómo diseñar todas esas rutas de los circuitos en ese mundo como una red que se superpone", explica Yabuki. "Al pensar en esa red de todas las rutas conectadas, tuvimos que considerarlas una por una y asegurarnos de que cada una fuera placentera e interesante, y que ofreciera mucho valor y diversión al jugador sin importar la dirección que tomara".
Mario Kart: World fue pensado para la primera Switch
Durante las últimas semanas, Nintendo ha compartido muchos detalles interesantes sobre Mario Kart: World y otros videojuegos confirmados para Nintendo Switch 2. Y, más allá de informaciones relativas a su experiencia de conducción, los de Kioto han desvelado que el título se pensó inicialmente para la primera Nintendo Switch. Sin embargo, el equipo decidió dejarlo para su nueva generación porque tuvieron problemas para implementar todas las ideas en el sistema lanzado en 2017.
En 3DJuegos | Te equivocas si piensas que Mario Kart: World es 'lo mismo de siempre' y el tiempo nos da la razón
En 3DJuegos | Me negaba a creer que Mario Kart World fuera a tener un mundo abierto vacío y Nintendo al fin desvela sus cartas
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