Otro caso de plagio azota a Bungie: su nuevo juego, Marathon, usa arte robado y el estudio contesta

La artista independiente Antireal lamenta que un estudio grande haya usado su trabajo, si bien Bungie ya está negociando con ella

Marathon
Facebook Twitter Flipboard E-mail
mario-gomez

Mario Gómez

Editor Senior

Unos días atrás, una artista independiente lamentaba en sus redes sociales haber encontrado varios patrones de su trabajo representados sin permiso en el nuevo juego de Bungie, Marathon. La escocesa Fern Hook, que se identifica como Antireal en redes, acompaña la acusación con imágenes comparando los recursos gráficos del inminente extraction shooter con obras propias compartidas en 2017.

"Por supuesto, Bungie no tiene la obligación de contratarme cuando hace un juego que bebe muchísimo del mismo lenguaje de diseño que he estado puliendo a lo largo de la última década, pero claramente mi trabajo era lo suficientemente bueno como para saquear ideas y repartirlas por todo su juego sin pagar ni acreditar" lamenta Antireal. "Llevo 10 años sin obtener unos ingresos consistentes de esto, y estoy cansada de que los diseñadores de compañías enormes estudien, imiten y repliquen mis diseños mientras a mí me cuesta vivir de ello".

Entre los ejemplos que aporta figuran numerosos elementos de iconografía que Bungie ha usado para decorar los escenarios de Marathon, como se ha podido ver en material grabado de la alfa cerrada que tuvo lugar recientemente; y que también han terminado apareciendo en material de marketing (p. ej. en la web oficial del juego) e incluso como parte de los rompecabezas comunitarios (ARG) que han precedido a la presentación oficial del mes pasado.

Tuit de 4nt1r34l Pincha en la imagen para ver la publicación original en Twitter.

"Ha sido reivindicativo ver plagios claros pero significaba que no estaba loca al sentirme tan incómoda con la dirección general [de Marathon]" comentaba en una entrevista con Gene Park para The Washington Post. "Me callé porque me habían recomendado que buscase acciones legales, pero no tenía tiempo ni dinero para viajar hasta EE.UU. para llevar a juicio un caso imposible de ganar contra Sony".

Como es lógico, muchos aficionados han transmitido su apoyo a la artista, y han observado también que algunos empleados de Bungie seguían el perfil de Antireal en Twitter. Entre ellos está el propio Joseh Cross, director de arte de la franquicia Marathon. "Es todo su portfolio, tío. Cuanto más miras, más Nu-Marathon parece" matiza un que se identifica como Pyramid of Health, recopilando arte antiguo del mismo origen que parece haber influenciado enormemente en la hasta ahora celebrada identidad artística de Marathon.

La respuesta de Bungie

El estudio americano ha reaccionado rápidamente con un hilo que dice así:

Hemos empezado de inmediato a investigar el asunto del uso no autorizado de estampados de una artista en Marathon, y hemos confirmado que un ex empleado de Bungie los incluyó en un catálogo de texturas que terminó usándose dentro del juego. Nuestro equipo de arte actual ignoraba esto, y aún estamos estudiando cómo ha ocurrido tal descuido. Nos tomamos estas cosas muy en serio. Hemos ado con [Antireal] para hablar del tema y estamos decididos a hacer lo correcto para la artista. De manera protocolaria, no usamos el trabajo de otros artistas sin permiso. Para evitar que vuelva a pasar algo así en el futuro, vamos a analizar a fondo nuestros recursos in-game, específicamente aquellos hechos por el ex empleado de Bungie, e implementaremos verificaciones más estrictas para documentar las contribuciones de todos los artistas. Valoramos la creatividad y dedicación de todos los artistas que contribuyen a nuestros juegos, y queremos hacer lo correcto para ellos. Gracias por habernos hecho saber de esto.

Curiosamente, esta no es la primera vez que Bungie se enfrenta a una polémica de este estilo: en Destiny 2 hemos tenido casos parecidos en los que se han usado recursos comunitarios durante una cinemática de la expansión Lightfall, y también como parte de una skin de un arma que tuvo su propio juguete coleccionable. En todos estos casos, el estudio asumió la culpa y llegó a acuerdos con los artistas.

En 3DJuegos | Han acogido su nueva expansión con palos y antorchas porque no estaba claro si Destiny 2 iba a convertirse, literalmente, en Star Wars

En 3DJuegos | Tras muchos años escuchándolo en español, Destiny 2 anuncia medidas drásticas para lidiar con la situación actual del doblaje