Tras mucha espera y aún más expectación en torno a Manor Lords, Slavic Magic satisfizo a los jugadores de uno y otro lado. El estreno de su ópera prima de estrategia medieval llegó con un boom de jugadores enorme y una valoración del 88% de reseñas positivas en Steam, algo que seguro ha llamado la atención a otros indies similares de cara a seguir sus pasos para alcanzar el éxito. Sin embargo, el editor del juego, Hooded Horse ha ofrecido un consejo crucial para los desarrolladores independientes que buscan un editor: no hay que juzgar a nadie por sus grandes éxitos.
Durante una reciente entrevista con GameDeveloper, Tim Bender, CEO del equipo de distribución, destacó que evaluar a los editores basándose en el éxito de títulos populares, como el constructor de ciudades polaco Manor Lords, puede llevar a conclusiones erróneas. Bender explicó que muchos desarrolladores tienden a formar una opinión "injustamente positiva" de los editores, como Hooded Horse, debido al éxito de sus grandes títulos.
Sin embargo, advierte que esto no refleja necesariamente el trato favorable de los jugadores que pueden o no recibir otros juegos dentro del mismo equipo. "Los editores no deberían ser juzgados por sus grandes éxitos. En nuestro caso, no te fijes en Manor Lords, por favor. Creo que deberían integrarse en el contexto de todos los productos. Al menos teniendo en cuenta cómo tratan los juegos que tuvieron un mal desempeño", recogen los compañeros de Gry Online.
Hay herramientas para abordar el mercado en base a los números
El director de Hooded Horse enfatizó la importancia de observar cómo un editor maneja los juegos ya lanzados y que no logran el éxito esperado. Señaló que algunas prácticas empresariales pueden ser "depredadoras y oportunistas", enfocándose únicamente en los juegos exitosos y abandonando prematuramente aquellos que no lo son. Según Bender, esta estrategia puede llevar al descuido de proyectos y equipos prometedores que simplemente necesitan más tiempo o recursos para florecer.

Además, el propio directivo recomendó el uso de recursos como Gamalytic, un sitio web que proporciona datos de investigación de mercado y marketing para desarrolladores independientes en caso de que quieran hacer frente a la industria en base a números. Este, a pesar de ser descrito como un proyecto amateur, Bender elogió la precisión de los datos que ofrece, afirmando que pueden ser muy útiles para evaluar el rendimiento de los editores. El sitio permite a los desarrolladores ver los datos de ingresos de los juegos lanzados en Steam, lo que puede ofrecer una visión más completa del desempeño general de un editor en base a buscar uno para publicar un juego.
Bender aconseja a los desarrolladores prestar atención al "rendimiento medio" de un editor, en lugar de fijarse en el promedio inflado por los grandes éxitos. Este enfoque puede ofrecer una imagen más precisa de cómo un editor trata a todos sus títulos, incluidos aquellos que no alcanzaron grandes ventas. Dicho lo cual, el mensaje de Tim Bender es claro: los desarrolladores deben ser realistas con los editores, asegurándose de que su elección esté basada en el trato equitativo y el apoyo constante a todos los proyectos, no solo en los grandes éxitos.
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