Gracias al Steam Fest puedes jugar gratis a un nuevo RPG que te permite manejar el tiempo para atacar a tus enemigos, y no está nada mal

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Jugamos a la primera hora de Maliki: Poison Of The Past, un juego de rol que saldrá pronto en PC y Nintendo Switch

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José M. Rodríguez Ros

Colaborador
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José M. Rodríguez Ros

Colaborador

Como amante de los RPG con combate por turnos, me interesan los videojuegos que apuestan por esa jugabilidad como eje central. Nunca he comprado ese discurso que se ha querido imponer desde ciertos sectores que apunta a que estos títulos son aburridos y fáciles. Imagino que nunca han jugado a Persona, Shin Megami Tensei, Sea of Stars, Chained Echoes y muchos otros, clásicos y modernos, que demuestran que es un género en el que se puede innovar y crear sistemas muy entretenidos.

Por tanto, me he acercado a se basa en el cómic Maliki. Lo que tengo claro es que puede ser una opción interesante para los amantes de los juegos de rol (y los fans de la saga, claro).

Esta obra llama la atención de primeras por sus gráficos. Entiendo que a algunos jugadores no les gustará la dirección artística, pero a mí me ha parecido una maravilla. Los personajes tienen un estilo chibi muy japonés y los escenarios son muy coloridos, con bastantes detalles y toques de la cultura sa. Es una mezcla curiosa, pero te aseguro que funciona muy bien. Me ha flipado.

Quizá a alguna persona que vea el juego por primera vez le recuerde la estética a Dofus y a los títulos de Ankama Games. Si te pasa, es con razón

Por cierto,  Aunque está desarrollado por el estudio Blue Banshee, Ankama es el editor del mismo. Su influencia parece evidente en el desarrollo y eso debería ser sinónimo de calidad. Que esté detrás una desarrolladora tan exitosa y con experiencia es siempre un seguro de vida. Pero, más allá de esto, lo que me ha gustado del título es cómo combina diferentes mecánicas y las hace funcionar: crafteo, puzles, combates, exploración… Hago mención especial al sistema de combate por turnos con mecánicas centradas en manipular el tiempo y en la exploración de los escenarios lineales. Es un RPG controlado en su escala, humilde, pero las sensaciones que me deja son buenas.

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Una historia de manipulación del tiempo y el espacio

Para darte contexto, Maliki: Poison Of The Past tiene lugar en una realidad distópica en la que la humanidad está cerca de desaparecer por culpa de Poison, una criatura vegetal capaz de infectar lugares reales y humanos, además de dirigir a sus esbirros y corromper el flujo temporal habitual. El espacio-tiempo y su manipulación es una parte muy importante del juego, tanto a nivel narrativo, como jugable.

Para luchar contra este ser, y evitar el colapso total, controlas a Sand, un personaje capaz de viajar entre épocas y lugares diferentes para reparar los problemas del tiempo y acabar con el yugo de Poison. Por supuesto, el protagonista no está sólo y, además de la ayuda de la propia Maliki, combate junto a otros personajes. Aunque hay más, en la demo sólo te acompaña Fang.

Además de restaurar la normalidad en diferentes lugares, Maliki y el resto se ocupan de cuidar el Árbol de las Mil Raíces, una planta que mantiene el equilibrio temporal. Al principio de la obra ya queda claro que Sand es capaz de afectar positivamente a este árbol, así que también será interesante ver cómo se desarrolla esa parte del relato. De momento, el argumento parece sencillo, pero es pronto para juzgarlo.

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Por cierto, las Mil Raíces están presentes por todas partes, ya que es posible encontrarlas en los sitios a los que viajas. El árbol es capaz de generar portales en las zonas donde aparecen las ramas, algo que ayuda a que puedas teletransportarte a la Hacienda en medio de las misiones. Es una forma de recargar energía, descansar o cocinar recetas curativas para seguir la aventura.

Tengo ganas de saber qué otros secretos guarda este lugar

Y es que la Hacienda es como el HUB central, tu centro de operaciones, aunque es mucho más bonito que cualquier infraestructura. Es una especie de pueblo en el que el tiempo no pasa y en el que se encuentra el Árbol de las Mil Raíces. Ahí entra una pequeña parte de simulador de vida, ya que puedes descansar, cocinar, hablar con otros NPCs o cultivar en el huerto (imagino que en el juego final se podrán hacer más tareas).

Lo curioso es que todo el terreno de la Hacienda no es accesible al principio. Es necesario ampliar las capacidades del Árbol para tener a nuevas zonas, en las que se pueden realizar otras actividades. Por tanto, el HUB va desarrollándose contigo y creciendo a tu lado conforme la aventura avanza. Tengo ganas de saber qué otros secretos guarda este lugar y espero que tenga un peso realmente fuerte.

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Lo mejor, el combate

Desde la Hacienda es posible viajar a otros lugares en los que Poison ha hecho de las suyas. La misión completa que está disponible en la demo, con jefe final incluido, presenta un escenario lineal, con algún que otro recoveco para explorar. Es pequeño en escala, pero me ha gustado. Hay monstruos y algún "puzle", muy fácil de solucionar. Para resolverlos es necesario usar habilidades de los personajes, basadas en el control del tiempo.

Por ejemplo, Fang es capaz de mover objetos para ponerlos en otro sitio. Una caja puede ayudarte a saltar un obstáculo si la pones en el lugar correcto. Son mecánicas tan sencillas y tan vistas que creo que no aprovechan bien esa premisa del manejo del espacio-tiempo. El juego utiliza esa excusa para justificar su existencia, pero las dos que he visto son tan simples que no terminan de ser muy coherentes.

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Quiero decir con esto que podrían ser mecánicas usadas con cualquier otra excusa y no parece que tengan una relación muy directa con la manipulación temporal. Me ha venido a la mente que, por ejemplo, las habilidades del príncipe en Prince of Persia: The Lost Crown, también relacionadas con el tiempo, tienen un sentido completo y coherente, y sí parecen manipular realmente la cuarta dimensión (según la física).

Un RPG que promete diversión, pero me gustaría ver si sus mecánicas temporales logran hacerlo único

Donde sí me encaja más es en los combates por turnos. Aunque aparentemente son muy normales (con fortalezas y debilidades), hay una mecánica que le da algo de variedad. Los personajes son capaces de alterar el tiempo y, con ello, el orden en el que todos los participantes de la batalla actúan. Por ejemplo, es posible retrasar la intervención de un enemigo, ganando un ataque adicional antes de que puedan dañarte a ti.

De hecho, en la demo, esta característica es crucial, no sólo por hacer algunas jugadas interesantes para ti, sino porque es la única forma de recuperar vida y puntos de magia sin usar objetos. La habilidad que he podido usar en estos minutos tenía capacidades curativas, además de la manipulación temporal. Entiendo que habrá otros ataques del tiempo con diferentes efectos, pero sólo he visto este.

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Este control del tiempo me ha parecido interesante y hace que las batallas sean más estratégicas. Los combates son duros y los enemigos pegan fuerte, así que es fundamental cargar la energía necesaria para ejecutar este poder y salir victorioso. Es imposible llegar lejos sin usar la habilidad. Esta pequeña innovación crea un sistema más rico, aunque espero que haya más sorpresas en la versión final.

Sobre todo, porque lo que me ha mantenido enganchado han sido los combates. Por ahora, es un RPG que promete diversión, dentro de sus limitaciones, pero me gustaría ver si sus mecánicas temporales son capaces de hacerlo realmente único. De todas formas, este es sólo un primer o y esperamos saber qué tal funciona de principio a fin cuando Maliki: Poison Of The Past salga en PC y Nintendo Switch.

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