La temporada 2023 de el sistema competitivo y los clasificatorios, pero otros ejemplos serían el alcance de Jax, la rotación de las tiendas míticas o el sistema de tokens de reembolso. Sin embargo, hay mucho más y te lo dejamos todos a continuación.
Resumen del Parche 13.1 de League of Legends
Nuevas Skins
- Creadores de mitos: Irelia, Galio, Garen, Sivir, Zyra.
- Lux Emperatriz Lunar: Ashe
- Guardián Lunar: Kha'Zix, Malphite, Qiyana, Thresh, Lissandra, Sivir.
Cambios a campeones
- Mejoras: Jayce, Lissandra, Shaco, Sion, Twisted Fate
- Nerfs: Aatrox, DR. Mundo, Fiora, K'Sante, Yuumi
- Ajustes: Jax, Rammus
Jax
Se ha producido una actualización del medio alcance y todas las habilidades han sido retocadas. También se han cambiado las proporciones de AP para que sea más explosivo.
ataque |
antes |
ahora |
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q - golpe en salto |
Daño: 65/105/145/185/225 (+100% bonus AD)(+60% AP) |
Daño: 65/105/145/185/225 (+100% bonus AD) |
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E -CONTRAATAQUE |
Daño mínimo: 55/80/105/130/155 (+50% bonus AD) Daño Físico Daño adicional por ataque esquivado: 20% del daño total |
Daño mínimo: 55/85/115/145/175 (+4% max HP del objetivo) (+100% AP) Daño Mágico Daño adicional por ataque esquivado: 20% del daño base. |
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R - Poder del maestro |
Cooldown: 80 segundos. Pasiva de bono mágico por tercer ataque: 100/140/180 (+ 70% AP) |
Cooldown: 100/90/80 segundos. Pasiva de bono mágico por tercer ataque: 80/120/160 |
Además, se han actualizado las animaciones y efectos. |
Nuevo - R (Activa) Golpe de Linterna: 150/250/350 (+100% AP) de AP a los enemigos cercanos. Gana 25/45/65 (+40% AD adicional) Armadura más 15/20/25 % (+10 % AD adicional) por cada golpe. El 60 % de ese valor como resistencia mágicadurante 8 segundos. Durante este tiempo, el daño pasivo se aplica cada segundo ataque.
Aatrox
Se ha reducido el daño pasivo y Deslizamiento Sombrío (E) y El Aniquilador de los Mundos (R) han sido moficados. También se ha reducido la velocidad de movimiento adicional de "R". En definitiva, se ha reducido su daño, la curación y la velocidad de movimiento, ayudando a otros personajes como Darkin en la posición superior.
ataque |
antes |
ahora |
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pasiva - aspecto de la muerte |
Daño adicional por vida máxima del objetivo: 5-12 % (según el nivel). |
Daño adicional por vida máxima del objetivo: 4-10% (según el nivel). |
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e - deslizamiento sombrío |
Curación pasiva aumentada durante R: 25/30/35/40/45 % |
Curación pasiva aumentada durante R: 20/24/28/32/36% |
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R - EL ANIQUILADOR DE LOS MUNDOS |
Bonus de movimiento: 60/80/100% |
Bonus de movimiento: 50/65/80% |
DR. Mundo
Se le ha reducido la salud base, así como el aumento de la Armadura. También se le ha bajado el daño de ataque adicional de Traumatismo (E).
- Salud base: de 653 a 613.
- Crecimiento de Armadura: de 4.2 a 3.7
ataque |
antes |
ahora |
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e- traumatismo |
Daño de ataque adicional: 2,5/3/3,5/4/4,5 % por vida máxima. |
Daño de ataque adicional: 2/2,5/3/3,5/4 % por salud máxima. |
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Fiora
Se reduce el daño base de su pasiva y el escalado de la Q.
ataque |
antes |
ahora |
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pasiva -baile de duelista |
Daño verdadero por vida máxima del objetivo: 4.5% por cada 100 AD. |
Daño verdadero por vida máxima del objetivo: 4% por cada 100 AD. |
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q - embestida |
Daño físico: 70/80/90/100/110 (+95/100/105/110/115% bonus AD) |
Daño físico: 70/80/90/100/110 (+ 90/95/100/105/110% bonus AD) |
Jayce
Se le ha aumentado el AD base, el daño base de la Q en forma martillo, así como de la W también en forma de martillo. Básicamente, se ha buscado potenciar la forma martillo para no usar siempre la de cañón.
- Ataque base: de 54 a 57.
ataque |
antes |
ahora |
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q - hacia los cielos |
Daño físico base: 55/100/145/190/235/280 |
Daño físico base: 60/110/160/210/260/310 |
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w - campo de rayos |
Daño mágico por segundo: 25/40/55/70/85/100 |
Daño mágico por segundo: 35/50/65/80/95/110 |
K'Sante
Se la ha reducido la velocidad de movimiento base, el daño de la pasiva y de la W. Esto es así, porque se ha considerado que con las últimas mejoras, el personaje comenzaba a estar algo desequilibrado.
- Velocidad de movimiento base: de 335 a 330.
ataque |
antes |
AHORA |
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pasiva - instinto intrépido |
Daño base: 10-25 |
Daño base: 5-20 |
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w - pionero |
Daño físico mínimo: 4.25/4.5/4.75/5/5.25% de la vida máxima del objetivo. Daño físico máximo: 8.25/8.5/8.75/9/9.25% de la vida máxima del objetivo. |
Daño físico mínimo: 2/2.25/2.5/2.75/3% de la vida máxima del objetivo. Daño físico máximo: 7/7.25/7.5/7.75/8% de la vida máxima del objetivo. |
Lissandra
Han aumentado el crecimiento de la vida del personaje, así como la ralentización de la Q. Además, se reduce el tiempo de reutilización de la W.
- Crecimiento de vida: de 104 a 110.
ataque |
antes |
ahora |
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q- fragmento de hielo |
Ralentización: 16/19/22/25/28% |
Ralentización: 20/24/28/32/36% |
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w - anillo de escarcha |
Cooldown: 14/13/12/11/10 segundos. |
Cooldown: 12/11/10/9/8 segundos. |
Rammus
Se ha reducido el AD base, así como la salud base del personaje. También se han hecho ajustes en la Armadura y en la W.
- Daño base de ataque: de 56 a 53.
- Vida base: de 634 a 614.
ataque |
antes |
ahora |
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w - posición defensiva |
Armadura base: 40. Porcentaje de armadura: 60/70/80/90/100% |
Armadura base: 25. Porcentaje de armadura: 40/55/70/85/100% |
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Nuevo - W: la armadura base de la W se ve aumentada por el porcentaje de resistencia de la W.
Shaco
Se ha reducido el coste de maná de la Q y se ha aumentado el daño de la Puñalada por la espalda, (pasiva).
ataque |
antes |
ahora |
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q- engañar |
Coste de maná: 60 Daño adicional de Puñalada: 30% |
Coste de maná: 40 Daño adicional de Puñalada: 40% |
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w - caja sorpresa |
Daño mágico: Damage: 70/95/120/145/170 (+75% bonus AD)(+60% AP) Daño a enemigos con menos de 30% de vida: 105/142.5/180/217.5/255 (+112.5% bonus AD)(+90% AP) |
Daño mágico: 70/95/120/145/170 (+80% bonus AD)(+60% AP) Daño a enemigos con menos de 30% de vida: 105/142.5/180/217.5/255 |
Sion
Se ha aumentado su vida base y el daño de la Q cuando el arma está cargada.
- Vida base: de 615 a 655.
ataque |
antes |
ahora |
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q - impacto aniquilador |
Daño cuando está cargada: 70/135/200/265/330 |
Daño cuando está cargada: 90/155/220/285/350 |
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Twisted Fate
El tiempo de la Q se ve reducido con el rango. Los ataques con sus cartas también han sido mejorados con el objetivo de que se le de una oportunidad al personaje.
ataque |
antes |
ahora |
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q - comodín |
Cooldown: 6 segundos en todos los rangos. |
Cooldown: 6/5.75/5.5/5.25/5 seconds. |
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w - escoge una carta |
Daño de la carta azul:40/60/80/100/120 (+100% AD)(+90% AP) Daño de la carta roja: 30/45/60/75/90 (+100% AD)(+60% AP) |
Daño de la carta azul: 40/60/80/100/120 (+100% AD) (+115% AP) Daño de la carta roja: 30/45/60/75/90 (+100% AD)(+70% AP) |
Xayah
La velocidad del ataque base ha sido aumentada, así como otros otros parámetros relacionados con el objetivo de hacerla más rápida.
parámetro |
antes |
ahora |
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velocidad |
0.625 |
0.658 |
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Yuumi
Se reduce el daño base de la Q para que enfrentarse a ella no sea tan frustrante.
ataque |
antes |
ahora |
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q - misil acechador |
Daño base: 50/90/130/170/210/250 Daño base potenciado: 60/110/160/210/260/310 |
Daño base: 50/80/110/140/170/200 Daño base potenciado: 60/100/140/180/220/260 |
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Zeri
Se ha reducido el crecimiento del daño de ataque, así como el daño base de la Q.
- Cambio en el ataque: de 1.5 a 1.3
ataque |
antes |
ahora |
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q - fuego explosivo |
Daño físico base total: 15/18/21/24/27 |
Daño físico base total: 15/17/19/21/23 |
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Cambios en los objetos
- Arco axiomático: letalidad de 10 a 18.
- Enfoque al horizonte: poder de habilidad de 85 a 100.
- Jak'Sho, El Proteico: se cambian las proporcionen para que las otras opciones míticas no queden de lado.
- Vara de las Edades: se van a hacer algunas mejoras pequeñas como en la velocidad de movimiento. También se está tocando la pasiva para lanzar más hechizos y curar y no tanto para recibir daño y restaurar maná.
- Báculo del Arcángel/Abrazo del Serafín: se quita el efecto curativa del Abrazo y en cuanto al Báculo, ayuda a los magos a tener más margen de rror.
- Fimbulwinter/Orbe del invierno: la salud pasa de 350 a 400. Se le quitan algunos nerfeos con el objetivo de que el objeto vuelva a recuperar parte de su poder. La salud pasa de 350 a 400.
Estos son los cambios más importantes del parche 13.1. Como podéis ver, viene cargado de toda clase de novedades que harán que la forma de jugar con algunos personajes cambie en cierta medida. Ahora solo falta entrar en partida y disfrutar del año que nos depara por delante League of Legends.