Los shooters frenéticos tienen un lugar en nuestro corazón. Hay muchos y de muchos tipos, pero los mejores comparten aspectos únicos: son bestiales, sangrientos y divertidísimos. Estos son los mejores adjetivos para definir Killing Floor y, por fin, tras un retraso y una beta que satisfizo a muchos jugadores, Killing Floor 3 ya tiene fecha de lanzamiento.
Tripwire Interactive ha confirmado que Killing Floor 3, la nueva entrega de su popular serie de acción cooperativa y terror en primera persona, se lanzará el próximo 24 de julio. El anuncio ha llegado acompañado de un mensaje por parte de Bryan Wynia, director creativo del estudio, quien agradeció el apoyo de la comunidad y aseguró que el tiempo extra de desarrollo, tras el retraso previo, se ha invertido en pulir el juego y responder a los comentarios de los fans.
"Estamos encantados de compartir nuestra visión con los jugadores, no solo en el lanzamiento, sino también a través del contenido y las funciones que seguiremos implementando tras su llegada", afirmó el creativo. Eso sí, por ahora no se ha mencionado nada sobre una posible nueva beta o demo, por lo que tocará esperar.
Killing Floor III será igual de frenético, pero más bestial que antes
Killing Floor 3 se ambienta en el año 2091, setenta años después de los acontecimientos de Killing Floor 2. En este futuro distópico, la megacorporación Horzine ha desatado una nueva amenaza: una horda de criaturas bioingenierizadas conocidas como Zeds. Frente a ellas, los jugadores encarnarán a del grupo rebelde Nightfall, cuya misión será impedir el colapso de la humanidad.

Como sus precuelas, este tercer juego se presenta como un shooter cooperativo para seis jugadores, aunque también ofrecerá un modo en solitario para los más valientes. La idea es, como miembro de Nightfall, enfrentarse a oleadas cada vez más peligrosas de enemigos, ganar habilidades nuevas y construir un arsenal personalizado que se adapte a su estilo de combate.
Uno de los grandes atractivos de esta entrega será la mejora de la inteligencia artificial de los enemigos. Los Zeds serán más rápidos, letales y estratégicos que nunca, gracias a sistemas de ataque y movimiento rediseñados.
Además, y como no podía faltar, el sistema M.E.A.T. (siglas de Massive Evisceration and Trauma, además de "carne" en inglés, un nombre muy bien escogido), característico de la saga, regresa para garantizar una experiencia de carnicería visual aún más realista. En este aspecto, se ha mejorado con puntos adicionales de desmembramiento y efectos de sangre persistente, llevando el gore a un nuevo nivel de detalle macabro.
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