"Demasiados juegos te dejan ganar". Su survival RPG de casi 1.000 kilómetros es duro como ninguno, y su autor está orgulloso de ello

Chris Hunt, diseñador principal de Kenshi en Lo-Fi Games, ha hablado de su filosofía a la hora de hacer el juego

Kenshi (Lo-Fi Games)
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Alberto Lloria

Editor

Kenshi, el RPG de mundo abierto y supervivencia de Lo-Fi Games, se ha ganado con los años una reputación de juego tan complejo como implacable. Desde su lanzamiento en 2018, ha atrapado a los jugadores no por ofrecer aventuras heroicas, sino por obligarlos a sobrevivir en un mundo hostil sin guía alguna. De hecho, la filosofía de su diseñador jefe es clara: hoy en día, demasiados juegos "permiten al jugador ganar", pero el suyo no.

En un reciente Kenshi. Asegura que los juegos deben poner obstáculos al jugador para construir una historia significativa y que, si se le ofrece todo en bandeja de plata, eso resulta "increíblemente aburrido". Por eso, en Kenshi, el fracaso es parte esencial de la experiencia: no eres un elegido ni un héroe legendario, sino una persona común luchando por sobrevivir en un mundo brutal.

El enfoque del juego lo convierte en un título poco recomendable para principiantes. El propio Hunt sugiere probar otros juegos antes de adentrarse en su universo. "Necesitas un survival de iniciación. Si no, te verías inmerso en algo demasiado complicado", asegura. Esa dificultad inicial, sumada a la libertad total que ofrece el juego, es una de las razones por las que muchos jugadores lo consideran único.

Hunt también critica los clichés habituales de los RPG clásicos, como el del "elegido" o los protagonistas nobles y poderosos. "Odio ser el elegido. ¿Qué tan fácil es identificarse con eso?", se pregunta el diseñador, quien prefiere contar historias de personajes comunes enfrentando dificultades reales. Esta visión se traslada por completo a Kenshi, donde la narrativa no está escrita, sino que surge del caos y la lucha constante del jugador.

Kenshi 2 está en desarrollo, pero no llegará pronto

Respecto a Kenshi 2, aún no hay muchos detalles, pero Hunt ha confirmado que estará ambientado mil años antes del primer juego, en el mismo universo, aunque con una nueva variedad de facciones únicas y un mapa un 50 % más grande que el original, que ya era colosal con sus 870 km². Todo apunta a que, una vez más, la secuela será tan implacable como fascinante para quienes se atrevan a enfrentarse a ella.

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