Hell is Us nos anima a usar el coco y la deducción para salir adelante en un mundo abierto sin marcadores o mapa 2u2yp
Los juegos de deducción tienen un público fijo, pero no es de los más mediáticos. Hablamos de experiencias muy pausadas, sesudas y, en definitiva, no para todos los jugadores. Sin embargo, aquellos títulos que deciden construir una experiencia jugable en torno a la deducción, pero añaden algo de épica, como un mundo abierto con combate souls, suelen ganarse el cariño de los jugadores. Y sí, nos referimos a Deus Ex: Human Revolution ha enamorado a los jugadores con solo dos adelantos, y tal es el interés y la expectación por su mundo abierto sin guías que los fans ya están resolviendo una misión secundaria en los comentarios de YouTube.
La idea de Hell is Us, como hemos citado, es soltarnos en un mundo abierto donde nosotros decidiremos cómo y hacia dónde avanzar. En este caso, la dupla de ha trabajado para crear un proyecto cohesivo y tremendamente intuitivo, pero nos dejamos un detalle por comentar: cómo su creador, Jonathan Jacques-Belletête, ya nos anima a deducir cómo avanzar en una de sus misiones secundarias.
Para empezar, Jacques-Belletête deja claro que hay "incontables misterios y pistas" que podremos encontrar en el mundo de juego, algunas de las cuales llevan a una conclusión u otra. Sin embargo, Rogue Factor, estudio responsable de Necromunda: Underhive Wars, ha dejado claro que no será necesario "sobrepensar en demasía", ya que las pistas serán intuitivas y fomentarán la exploración y la experimentación. Por este motivo, el juego está diseñado para no incluir marcadores de misión o mapa. Eso sí, quien busque un desafío mayor encontrará misterios mucho más profundos y únicos, esperando al más sesudo de los jugadores.
Un misterio de muchos a descubrir en Hell is Us que tiene a los fans locos 222v60
Y es aquí donde Jacques-Belletête nos lleva de la mano, en el propio vídeo, a una de las misiones secundarias del juego. En el mundo podremos encontrarnos con una mujer que ha tratado de dividir sus raciones para alimentar a un bebé, pero su comida se ha acabado y el niño está muriendo de hambre. Lo que en otro juego sería una constante seguidilla de puntos en el mapa, en Hell is Us nos obliga a usar la deducción y el pensamiento lógico. Por ello, el director francés nos anima, con seis meses aún por delante para el estreno del juego, a pensar cómo solucionar este problema con las pistas que hay en el vídeo.
Tal es la expectación en torno al juego que los comentarios de YouTube, donde Jacques-Belletête invita a los jugadores a compartir sus estrategias, se han llenado de ideas, pistas e incluso elucubraciones sobre el desenlace de esta misión aún desconocida. Hay quienes han descubierto, en diferentes momentos del vídeo, ciertos NPC como Ernest, un tendero que tiene un vaso lleno de leche y que quizá nos permita comprarlo a cambio de algo de valor. Esto es especialmente interesante si consideramos que, como mercader, ya tiene a muchos bienes.
Sin embargo, otro ha cuestionado por qué Ernest, en pleno apocalipsis, tiene leche "fresca", y ha señalado la presencia de una vaca en el minuto 1:28. Si el animal es de su propiedad, quizás sea la clave para alimentar al pequeño. No obstante, algunos van más allá y han descubierto que, tras Ernest, hay un gran símbolo parecido a un ojo con siete puntos que, más adelante en el vídeo, apunta a "la tumba de Pentos Algea, el fundador de la Vigilia". Esta cripta podría tener algún valor especial para este NPC, lo que haría que explorar sus secretos fuera la clave de todo.
Esta es solo una de las muchas pistas del vídeo y de las incontables que el equipo galo de Rogue Factor asegura haber incluido en el juego. Por ahora, el destino del bebé y de la mujer preocupada sigue en el aire, mientras más y más jugadores se sumergen en este juego de deducción a través de los comentarios de YouTube. Lo que sí está claro es que Hell is Us promete una experiencia única para el próximo 4 de septiembre.
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